<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Інформаційні технології та комп'ютерна інженерія. 2021. № 3</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/35097" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/35097</id>
<updated>2026-04-07T09:17:28Z</updated>
<dc:date>2026-04-07T09:17:28Z</dc:date>
<entry>
<title>Властивості згорткові нейронної мережі на основі автокодера</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36494" rel="alternate"/>
<author>
<name>Ясенко, Л. С.</name>
</author>
<author>
<name>Клятченко, Я. М.</name>
</author>
<author>
<name>Yasenko, L. S.</name>
</author>
<author>
<name>Klyatchenko, Y. M.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36494</id>
<updated>2023-03-20T13:22:55Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Властивості згорткові нейронної мережі на основі автокодера
Ясенко, Л. С.; Клятченко, Я. М.; Yasenko, L. S.; Klyatchenko, Y. M.
Розглянуто згорткові властивості автокодуючої нейронної мережі для задач виявлення об’єктів на зображенні. Для тренувань і тестувань були згенеровані набори даних у вигляді двовимірних зображень з трьома каналами передачі кольору. Зображення згенеровані на основі тривимірної сцени, що складається з таких об’єктів як сфери, куби, циліндри і моделі “мавпочок”. Проведено оцінки часу тренування мережі на даних із різними конфігураціями та результату на виході нейронної мережі.; The convolutional properties of the autoencoding neural network for the object detection problem in the image are considered. Data sets in the form of two-dimensional images with three color channels were generated for training and testing. The images are generated based on a three-dimensional scene consisting of objects such as spheres, cubes, cylinders and “monkey” models. The time of network train-ing on the data with different configurations and the result at the output of the neural network were estimated.
</summary>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Регулярна обчислювальна структура для ранжування даних</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36493" rel="alternate"/>
<author>
<name>Мартинюк, Т. Б.</name>
</author>
<author>
<name>Крупельницький, Л. В.</name>
</author>
<author>
<name>Круківський, Б. І.</name>
</author>
<author>
<name>Martyniuk, T. B.</name>
</author>
<author>
<name>Krupelnitskyi, L. V.</name>
</author>
<author>
<name>Krukivskyi, B. I.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36493</id>
<updated>2023-03-20T13:07:57Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Регулярна обчислювальна структура для ранжування даних
Мартинюк, Т. Б.; Крупельницький, Л. В.; Круківський, Б. І.; Martyniuk, T. B.; Krupelnitskyi, L. V.; Krukivskyi, B. I.
У статті розглянуто функціональні можливості обчислювача з регулярною структурою, наведено його структурну схему. Обчислювач містить регістрову пам'ять, пам'ять даних, пам'ять рангів, масив елементів маски, вузол керування та масив індикаторів. Пам'ять даних містить масив вхідних лічильників, пам'ять рангів - масив вихідних лічильників. Обчислювач не тільки виконує сортування, але й має можливість візуалізувати результати ранжування відсортованих елементів вхідного масиву чисел за рахунок блока індикації, який містить пам'ять рангів і масив індикаторів. Регулярність структури обчислювача реалізовано у горизонталь-ному і вертикальному напрямках. Це дозволить ефективно її розмістити у мікросхемі ПЛІС з можливістю модульного нарощування. Проаналізовано особливості функціонування обчислювача для сортування з ранжуванням, які дозволяють прискорити процес обробки за рахунок використання швидкісних операцій декремента/інкремента. Ці операції застосовуються відповідно до масиву чисел та масиву рангів. Описано особливості процесу сортування в обчислювачі та наведено блок-схему алгоритму. Обчислювач реалізує альтернативний підхід до вертикальної обробки даних, а саме паралельно-вертикальне сортування масиву чисел. Розглянуто функціональну схему елемента маски, масив яких виконує головну роль у формуванні рангів відсортованих елементів числового масиву. Представлено схему з’єднань мікросхеми вихідного лічильника та семисегментного індикатора, які є складовими блока індикації обчислювача.; The article discusses the functionality of a processor with a regular structure, the structural diagram is showed. Processor contains register memory, data memory, rank memory, an array of mask elements, a control unit, and an array of indicators. The data memory con-tains an array of input counters, and the rank memory contains an array of output counters. The processor not only performs sorting, but also has the ability to visualize the results of ranking sorted elements of the input array of numbers due to the display block, which contains rank memory and an array of indicators. The regularity of the processor structure is realized in the horizontal and vertical directions. This will make it possible to effectively place it in an FPGA chip with the possibility of modular expansion. The features of the functioning of the processor for sorting with ranking are analyzed, which makes it possible to speed up the processing process by using high-speed decre-ment/increment operations. These operations are applied according to an array of numbers and an array of ranks. The features of the sorting process in the processor are described and a block diagram of the algorithm is presented. The processor implements an alternative approach to vertical data processing, namely, parallel-vertical sorting of an array of numbers. The functional diagram of the mask element, an array of which plays the main role in the formation of the ranks of the sorted elements of a numeric array, is considered. The diagram of the connec-tions of the chip of the initial counter and the seven-segment indicator, which are the components of the display block of the processor, is presented.
</summary>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Особливості моделювання мультикомпонентної інформаційної технології автоматизованого тестування</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36492" rel="alternate"/>
<author>
<name>Яровий, А. А.</name>
</author>
<author>
<name>Іванчук, Я. В.</name>
</author>
<author>
<name>Озеранський, В. С.</name>
</author>
<author>
<name>Василевський, В. О.</name>
</author>
<author>
<name>Yarovyi, А.</name>
</author>
<author>
<name>Ivanchuk, Ya.</name>
</author>
<author>
<name>Ozeranskyi, V.</name>
</author>
<author>
<name>Vasylevskyi, V.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36492</id>
<updated>2023-03-20T12:51:10Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Особливості моделювання мультикомпонентної інформаційної технології автоматизованого тестування
Яровий, А. А.; Іванчук, Я. В.; Озеранський, В. С.; Василевський, В. О.; Yarovyi, А.; Ivanchuk, Ya.; Ozeranskyi, V.; Vasylevskyi, V.
У роботі розглянуто проблематику етапу тестування в процесі життєвого циклу програмного забезпечення. Після проведеного аналізу встановлено актуальність використання систем автоматизованого тестування в процесі реалізації програмних продуктів. На базі цього, описано структуру інформаційної технології автоматизованого тестування та особливості реалізації компонентів програмного інтерфейсу та динамічних аналізаторів. Як результат, змодельовано мультикомпонентну інформаційну технологію автоматизованого тестування, що в максимальній мірі задовольняє потреби користувачів у якісному проведенні процесу модульного тестування.; This work considers the problems of the software life cycle testing stage. After the analysis, the relevance to use automated testing systems in the implementation of software products was determined. Based on this, the structure of information technology of automated testing and features of the implementation of software interface components and dynamic analyzers are described. As a result, the multicom-ponent information technology of automated testing is modeled, which satisfies the needs of users in the high-quality implementation of the modular testing process.
</summary>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Адаптація принципів Agile методології для управління проєктом розробки програмного застонку</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36490" rel="alternate"/>
<author>
<name>Яковенко, В. О.</name>
</author>
<author>
<name>Ульяновська, Ю. В.</name>
</author>
<author>
<name>Яковенко, Т. Ю.</name>
</author>
<author>
<name>Чупілко, Т. А.</name>
</author>
<author>
<name>Yakovenko, V.</name>
</author>
<author>
<name>Ulianovska, Yu.</name>
</author>
<author>
<name>Yakovenko, T.</name>
</author>
<author>
<name>Chupilko, T.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/36490</id>
<updated>2023-03-20T12:37:40Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Адаптація принципів Agile методології для управління проєктом розробки програмного застонку
Яковенко, В. О.; Ульяновська, Ю. В.; Яковенко, Т. Ю.; Чупілко, Т. А.; Yakovenko, V.; Ulianovska, Yu.; Yakovenko, T.; Chupilko, T.
В роботі описано використання деяких принципів Agile методології та SCRUM фреймворку для управління реальним проєктом, який має свою специфіку та особливості. Розглянуті процеси, що мають зв'язок з проєктним менеджментом: проєктуван-ня логіки та архітектури додатку, організація роботи з кодом та ресурсами додатку командою з розробки. Досліджуваний проєкт є навчальним 3D додатком в ігровій формі, що являє симулятор роботи митного поста. Даний проєкт побудований на базі Unreal Engine 4 та використовує Git як систему контролю версій для командної роботи. Визначено, що успішність застосування принципів гнучкої методології істотно залежить від коректності виконання початкового етапу (проєктування архітектури та логіки додатку) та адекватного до принципів методології розподілу задач на підзадачі. Розроблена архітектура повинна бути гнучкою. Вона має пе-редбачати можливість змін або розширення функціональності розроблюваного програмного продукту без внесення змін до вже розробленої частини програмного продукту та без радикальних змін самої архітектури. Результати даного дослідження можуть бути використані для розробки методології проєктування архітектури та логіки програмного забезпечення, що розроблятиметься за використання Agile методології. Застосування гнучкої методології для управління проєктами розробки програмних продуктів порі-вняно з методологією водоспаду дозволяє скоротити час розробки до 10-12 разів та витрати на виправлення помилок (багів) до 20 разів.; The article describes the use of some principles of Agile methodology and SCRUM framework for managing a real project, which has its own specifics and features. The processes related to project management are considered: designing the logic and architecture of the application, organizing work with the code and resources of the application by the development team. The investigated project is a 3D educa-tional application in a game form and is a simulator of the work of a customs post. This project is built on the basis of Unreal Engine 4 and uses Git as a version control system for team work.&#13;
Agile methodology has significant advantages in today's conditions of constant and rapid changes in technology and user needs regarding project management of software development. But its application requires adaptation to the specifics of the project, which determines the relevance of this study.&#13;
It has been determined that the success of the application of the principles of the agile methodology significantly depends on the correctness of the initial stage (design of the architecture and application logic) and the methodology that is adequate to the principles of distributing tasks into subtasks. The designed architecture must be flexible. It should provide for the possibility of changing or expanding the functionali-ty of the developed software product without making changes to the finished part of the software product and without radical changes in the architecture itself.&#13;
The results of this study can be used to develop a methodology for the design of architecture and software logic, which will be developed using the Agile methodology. The use of an agile methodology for managing software development projects in comparison with the waterfall methodology can reduce development time by up to 10-12 times and the cost of fixing errors (bugs) by up to 20 times.
</summary>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
