<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Педагогіка безпеки. 2023. № 1-2</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42484</link>
<description/>
<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:56:46 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-11T18:56:46Z</dc:date>
<item>
<title>Формування культури безпеки майбутніх фахівців з цифрових технологій як наукова проблема</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42532</link>
<description>Формування культури безпеки майбутніх фахівців з цифрових технологій як наукова проблема
Жмурко, О. В.; Zhmurko, O. V.
У статті розглянуто актуальну проблему формування культури безпеки майбутніх фахівців з цифрових  технологій, які  навчаються  у  технічних  закладах  вищої  освіти. Здійснено  аналіз понятійно-категоріального  апарату  дослідження,  зокрема термінів: комп’ютерна  грамотність, кіберграмотність,  інтернет-грамотність,  електронна  грамотність,  інформаційна  грамотність, цифрова грамотність, кібербезпека (cyber safety). Останній термін набув застосування в західних науковців,які розглядають його в контексті використання цифрових технологій та комп’ютерів. Тому  вони  розуміють  кібербезпеку  як  формування  безпечної  поведінки  в  онлайн  середовищі, ґрунтуючись на відповідальному користуванні Інтернетом та мобільними технологіями, а також впроваджені  заходів,  які  протидіють  можливим  ризикам.Запропоновано  вживання поняття цифрової грамотності, оскільки воно включає в себе не лише вміння використовувати комп’ютерні технології,  але  й  здатність  аналізувати  інформацію  в  онлайн  середовищі,  з  урахуванням соціальних, культурних, політичних та освітніх аспектів у своїй професійній діяльності. Отримані в результаті аналізу психолого-педагогічної та методичної літератури з проблеми формування культури безпеки професійної діяльності результати свідчать про те, що, незважаючи на  певні  досягнення,  цей  напрямок  не  отримав  концептуальної  чіткості.  Наразі  навіть  термін «культура  безпеки  професійної  діяльності»  не  має  науково  обґрунтованого  визначення. Теоретичні  пошуки  вказують  на потребу  в уточнення його змісту  та  структури.  Зокрема, для фахівців  у  галузі  цифрових  технологій,  розуміння  та  впровадження  культури  безпеки  стає невід’ємною частиною їхнього професійного розвитку. Це передбачає не лише технічні навички, але  й  глибоке  розуміння  та  внутрішню  адаптацію  цінностей  та  підходів,  що сприяють забезпеченню  кібербезпеки  в  сучасному  цифровому  середовищі  з  одного  боку,  а  з  іншого – дотримання вимог щодо організації праці в процесі професійної діяльності.; The article examines the current problem of forming a safety culture of future specialists in digital technologies  studying  in  technical  institutions  of  higher  education.  An  analysis  of  the  conceptual  and  categorical  apparatus  of  the  study  was  carried  out,  in  particular  the  terms:  computer  literacy,  cyber  literacy, Internet literacy, electronic literacy, information literacy, digital literacy, cyber safety. The latter term has been used by Western scholars who consider it in the context of the use of digital technologies and computers. Therefore, they understand cyber security as the formation of safe behavior in the online environment,  based  on  the  responsible  use  of  the  Internet  and  mobile  technologies,  as  well  as  implemented  measures  that  counteract  possible  risks.  The  use  of  the  concept  of  digital  literacy  is  proposed, as it includes not only the ability to use computer technologies, but also the ability to analyze information  in  the  online  environment,  taking  into  account  social,  cultural,  political  and  educational  aspects in one's professional activity.The  results  obtained  as  a  result  of  the  analysis  of  psychological-pedagogical  and  methodical  literature  on  the  problem  of  forming  a  culture  of  safety  in  professional  activity  indicate  that,  despite  certain achievements, this direction has not received conceptual clarity. Currently, even the term "safety culture  of  professional  activity"  does  not  have  a  scientifically  based  definition.  Theoretical  searches  indicate the need to clarify its content and structure. In particular, for digital professionals, understanding and  implementing  a  security  culture  becomes  an  integral  part  of  their  professional  development.  This  involves  not  only  technical  skills,  but  also  a  deep  understanding  and  internal  adaptation  of  values  and  approaches that contribute to ensuring cyber security in the modern digital environment on the one hand, and on the other hand - compliance with the requirements for the organization of work in the process of professional activity.
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42532</guid>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Проєктування освітніх ігор як шлях до самовиховання та самовдосконалення здобувачів вищої освіти</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42530</link>
<description>Проєктування освітніх ігор як шлях до самовиховання та самовдосконалення здобувачів вищої освіти
Ставнича, Н. О.; Кобилянська, І. М.; Stavnycha, N.  O.; Kobylyanska, I. M.
У  статті  розглядається  доцільність  використання  гейміфікації в закладах  вищої  освіти, з метою  покращення  якості  освіти  в  цілому  та  сприяння  самовихованню  та  самовдосконалення здобувачів вищої освіти. Пояснюється ідея проєктування освітніх ігор здобувачами вищої освіти для розвитку навиків самовихованню, критичного мислення, креативного сприйняття та творчих навичок.  Автори  аналізують  роль  та  значення  освітніх  ігор  для  формування  та  прєктування навичок самовиховання та самовдосконалення. Мета  статті  полягає в обґрунтування  доцільності  використання  освітніх  ігор  як  засобу самовиховання та самовдосконалення здобувачів вищої освіти.Визначенарольсамовиховання в професійному  самовдосконаленні  майбутніх  фахівців, розкриті фактори, що сприяють самовдосконаленню, обґрунтувана актуальність та ефективність методів  самовиховання. Сучасні  освітні  технології  роблять  процес  створення  освітніх  ігрор простішим  та  ефективнішим.  Для  того  щоб  створити  освітню  гру-вікторину  чи  гру-симуляцію достатньо   розробити   сюжет,   геймплей   та   використати   онлайн-застосунок. Врахуючи різноманітних методики для гейміфікації в освітньому середовищі, створення освітніх ігор може бути здійснене як викладачами, так і студентами.Наведено приклад використання освітньої грив контексті самовиховання здобувачів вищої освіти. Результати досліджень можуть бути корисними для  педагогів,  які  цікавляться  інноваційними  методами  організації  освітнього  процесу  та підтримки особистісного зростання здобувачів вищої освіти у ЗВО.; The  article  considers  an  important  aspect  of  the  use  of  game  approaches  in  higher  education  in  order  to  promote  personal  development  and  self-education  of  students  of  higher  education.  The  article  proposes  the  concept  of  designing  educational  games  as  an  effective  tool  for  educational  motivation,  development of critical thinking, creative perception, and creative skills of students of higher education. The  authors  analyze  the  role  of  educational  games  in  the  formation  of  self-learning  skills,  self-improvement  and  self-education,  providing  practical  examples  and  recommendations  for  developing  game  scenarios  in  the  educational  process.  Determine  the  positive  impact  of  educational  games  on  academic success and readiness of higher education seekers for the challenges of modern society.The  purpose  of  the  article  is  to  determine  the  role  of  self-education  in  the  professional  self-improvement of future specialists, to reveal the factors  contributing  to  self-improvement, to substantiate the  relevance  and  effectiveness  of  self-education  methods.  The  authors  present  the  possibilities  of  educational games for self-education by describing the author's educational game "Career Compass".The results  of  the  article  can  be  useful  for  teachers  who  are  interested  in  innovative  methods  of  organizing the educational process and supporting the personal growth of students of higher education in higher education.
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42530</guid>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Методика використання проблемного навчання на лекційних заняттях з теоретичної механіки</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42528</link>
<description>Методика використання проблемного навчання на лекційних заняттях з теоретичної механіки
Віштак, І. В.; Vishtak, I. V.
У статті обґрунтовано необхідність реалізації творчого інженерного мислення у здобувачів вищої освіти при вивченні дисципліни  «Теоретична механіка». Наведено приклади проблемних питань та способи їх вирішення за допомогою аналізування запропонованих гіпотез. Метою статті є обґрунтування наведеної методики використання проблемного навчання на лекційних заняттях з теоретичної механіки з використанням активних методів навчання. Основною метою вищої освіти є формування у здобувачів компетентностей, які дозволять їм постійно  розвиватися  і  адаптуватися  до  сучасних  вимог  в  умовах  постійного  розвитку промисловості.  Основний  акцент  робиться  не  лише  на  засвоєнні  знань,  а  й  на  їх  творчому застосуванні,  здатності  вирішувати  нові  завдання,  аналізувати  різні  варіанти  та  досягати оптимальних  результатів. Розв’язування  інженерних  проблем  (задач)  у  форматі  ділової  гри  або ігрового  заняття  відкриває  та  розвиває  творчість  у  здобувачів,  допомагаючи  їм  розкрити  свій потенціал  та  розвинути  необхідні  навички.  Цей  підхід  сприяє  виникненню  інноваційних  ідей  і підвищує мотивацію для вирішення складних завдань. В результаті, учасники отримують не лише творчість,  але  й  професійні  навички,  які  є  ключовими  уроботі.  Робота  здобувачів  на  таких заняттях  включає  в  себе  ряд  дій,  які  спрямовані  на  поглиблення  знань,  закріплення  їх  у практичних  ситуаціях  та  розвиток  особистісних  якостей,  таких  як  самостійність,  творчість, відповідальність, планування роботи, вмінняшвидко адаптуватися до змін і вносити корективи в процес роботи. Важливою є також активна участь студентів у цьому процесі, яка сприяє їхньому інтелектуальному зростанню та розвитку.Проблемне  навчання – цеметодика  в  освіті,  що  активно  залучає  студентів до  пошуку, аналізу  та  розв’язання  реальних  проблем  або  ситуацій,  які  виникають  у  контексті  вивчення конкретної теми чи дисципліни. Основні аспекти проблемного навчання включають:-активну  участь  студентів – у  проблемному  навчанні  студенти  виступають  як  активні учасники  навчального  процесу.  Вони  спрямовані  на  самостійне  вивчення  матеріалу,  вирішення проблемних завдань та спільну дискусію; -стимулювання критичного мислення – сприяє розвитку критичного мислення у студентів. Вони  навчаються  аналізувати інформацію,  висувати  гіпотези,  розв'язувати  проблеми  та аргументувати свої думки; -колаборативне навчання – де часто використовуються групові проекти або завдання, що сприяє розвитку комунікативних навичок, співпраці та взаємодопомоги між студентами; -інтердисциплінарний  підхід – може  охоплювати  різні  аспекти  з  різних  дисциплін,  що дозволяє  студентам  розглядати  проблему  з  різних  точок  зору  та  застосовувати  знання  з  різних областей; -розвиток  самостійності  та  ініціативи – цей  метод  навчання  стимулює самостійність  та ініціативу студентів. Вони навчаються самостійно знаходити інформацію, формулювати запитання та шукати власні шляхи розв’язання проблем; -застосування навичок у реальному житті – сприяє розвитку навичок, які можна застосувати у реальних життєвих ситуаціях. Воно допомагає студентам розуміти, як їхні знання можуть бути корисними у практичній діяльності.Ці  аспекти  дозволяють  проблемному  навчанню  бути  ефективним  методом  навчання, що сприяє глибокому засвоєнню матеріалу та розвитку ключових компетенцій у студентів.; The  article  substantiates  the  need  for  the  implementation  of  creative  engineering  thinking  in  students  of  higher  education  when  studying  the  discipline  "Theoretical  Mechanics".  Examples  of  problematic issues and methods of solving them using the analysis of the proposed hypotheses are given.&#13;
The purpose of the article is to justify the given method of using problem-based learning in lecture classes on theoretical mechanics using active learning methods.The  main  goal  of  higher  education  is  the  formation  of  competences  in  learners,  which  will  allow  them to constantly develop and adapt to modern requirements in the conditions of constant development of industry.  The  main  emphasis  is  placed  not  only  on  the  assimilation  of  knowledge,  but  also  on  its  creative application, the ability to solve new tasks, analyze different options and achieve optimal results. Solving  creative  engineering  problems  in  the  style  of  a  business  game  or  a  game  session  reveals  and  reveals creative skills and abilities, significantly increases the individual creative potential of most of the applicants and contributes to the formation of professional production skills. The work of students in such classes  includes  a  number  of  actions  aimed  at  deepening  knowledge,  consolidating  it  in  practical  situations  and  developing  personal  qualities,  such  as  independence,  creativity,  responsibility,  work  planning,  the  ability  to  quickly  adapt  to  changes  and  make  adjustments  in  the  work  process.  Active  participation  of  students  in  this  process  is  also  important,  which  contributes  to  their  intellectual  growth  and development. Problem-based  learning  is  a  method  in  education  that  actively  involves  students  in  finding,  analyzing and solving real problems or situations that arise in the context of studying a specific topic or discipline. The main aspects of problem-based learning include:- active participation of students – in problem-based learning, students act as active participants in the educational process. They are aimed at independent study of the material, problem solving and joint discussion.- stimulation of critical thinking – promotes the development of critical thinking in students. They learn to analyze information, make hypotheses, solve problems and argue their opinions.-  collaborative  learning  –  where  group  projects  or  tasks  are  often  used,  which  promotes  the  development of communication skills, cooperation and mutual assistance between students.-  interdisciplinary approach – can  cover different aspects from different disciplines, which allows students to consider the problem from different points of view and apply knowledge from different areas.- development of independence and initiative –   this teaching method stimulates independence and initiative  of  students.  They  learn  to  independently  find  information,  formulate  questions  and  find  their  own ways to solve problems.-  application  of  skills  in  real  life  –   promotes  the  development  of  skills  that  can  be  applied  in  real  life situations. It helps students understand how their knowledge can be useful in practical activities.These aspects allow problem-based learning to be an effective learning method that promotes deep learning of the material and development of key competencies in students.
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42528</guid>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Педагогічні умови формування графічної компетентності майбутніх фахівців у галузі електроніки та телекомунікацій засобами цифрових технологій</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42526</link>
<description>Педагогічні умови формування графічної компетентності майбутніх фахівців у галузі електроніки та телекомунікацій засобами цифрових технологій
Татарчук, В. В.; Tatarchuk, V. V.
У статті розглянуто актуальну проблему визначення педагогічних умов, які забезпечують формування  у  майбутніх  фахівців  у  галузі  електроніки  та  телекомунікацій  графічної компетентності  засобами  цифрових  технологій  та  інших  професійних  якостей,  необхідних  для провадження успішної професійної діяльності в сучасному цифровому світі.Для визначення педагогічних умов формування у майбутніх фахівців у галузі електроніки та телекомунікацій графічної компетентності засобами цифрових технологій був використаний метод опитування та незалежних експертних оцінок.Із 11 запропонованих для експертного оцінювання педагогічних умов було відібраночотири, щомають високий та дуже високий ступінь узгодженості думок експертів. Тому вважаємо, що позитивний  вплив  на  формування графічної  компетентності  майбутніх  фахівців  у  галузі електроніки та телекомунікацій засобами цифрових технологій матимуть такі педагогічні умови:створення умов для розвитку пізнавального інтересу тазабезпечення мотивації до провадження професійної  діяльності майбутніх  фахівців  у  галузі  електроніки  та  телекомунікацій; готовність науково-педагогічних  працівників  сприяти  розвитку  графічної  компетентності  здобувачів; поступовий   розвиток   графічної   компетентності   як   невід’ємної   складової   професійної компетентності  здобувача;  використання  інноваційних  педагогічних  технологій  з  метою активізації навчально-пізнавальної діяльності здобувачів.Використання  інноваційних  педагогічних  технологій  з  метою  активізації  навчально-пізнавальної  діяльності  майбутніх  фахівців  у  галузі  електроніки  та  телекомунікацій  з  метою формування їх графічної компетентності засобами цифрових технологій має ряд переваг, зокрема: підвищення якості освіти, розвиток творчих здібностей та самостійності здобувачів, підвищення мотивації до навчання тощо.Серед перспективних з метою формування графічної компетентності майбутніх  фахівців  у  галузі  електроніки  та  телекомунікацій  засобами  цифрових  технологій виокремлено: інтерактивні  технології,  якідозволяють  студентам  активно  взаємодіяти  один  з одним  в  процесі  опанування  навчального  матеріалу,  зокрема, метод  мозкового  штурму,  метод проєктів тощо;ігрові технології, серед яких перспективними вбачаємо дидактичні ігри, сценарні ігри, ігри-симуляції тощо;    технології дистанційного навчання, як засіб вдосконалення графічних вмінь та навичок;технології проблемного навчання, які дозволяють розвивати критичне мислення, творчі здібності та практичні навички здобувачів.; The article deals with the actual problem of determining the pedagogical conditions that ensure the formation   of   graphic   competence   in   the   future   specialists   in   the   field   of   electronics   and   telecommunications  by  means  of  digital  technologies  and  other  professional  qualities  necessary  for  the  implementation of successful professional activities in the modern digital world.To  determine  the  pedagogical  conditions  for  the  formation  of  future  specialists  in  the  field  of  electronics and telecommunications graphic competence by means of digital technologies, the method of survey and independent expert evaluations was used.Of  the  11  pedagogical  conditions  proposed  for  expert  evaluation,  four  were  selected  that  have  a  high and very high degree of agreement of the experts' opinions. Therefore, we believe that the following pedagogical  conditions  will  have  a  positive  impact  on  the  formation  of  graphic  competence  of  future  specialists  in  the  field  of  electronics  and  telecommunications  using  digital  technologies:  creating conditions  for  the  development  of  cognitive  interest  and  providing  motivation  to  carry  out  professional  activities of future specialists in the field of electronics and telecommunications; willingness of scientific and  pedagogical  workers  to  promote  the  development  of  graphic  competence  of  applicants;  gradual  development of graphic competence as an integral component of the applicant's professional competence; the use of innovative pedagogical technologies in order to activate the educational and cognitive activities of the applicants.The  use  of  innovative  pedagogical  technologies  in  order  to  activate  the  educational  and  cognitive  activities  of  future  specialists  in  the  field  of  electronics  and  telecommunications  in  order  to  form  their  graphic  competence  by  means  of  digital  technologies  has  a  number  of  advantages,  in  particular:  improving the quality of education, developing creative abilities and independence of students, increasing motivation  to  study,  etc.  Among  the  promising  methods  for  forming  the  graphic  competence  of  future  specialists in the field of electronics and telecommunications using digital technologies are the following: interactive technologies that allow students to actively interact with each other in the process of mastering educational material, in particular, the brainstorming method, the project method, etc.; game technologies, among which we see promising didactic games, scenario games, simulation games, etc.; distance learning technologies  as  a  means  of  improving  graphic  skills  and  abilities;  problem-based  learning  technologies  that allow students to develop critical thinking, creative abilities, and practical skills.
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/42526</guid>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
