• English
    • русский
    • українська
  • українська 
    • English
    • русский
    • українська
  • Увійти
Перегляд Інформаційні технології, програмне забезпечення, проектування баз даних та веб-дизайн по автору 
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Молодь в технічних науках: дослідження, проблеми, перспективи
  • Молодь в технічних науках: дослідження, проблеми, перспективи (МТН-2016)
  • Інформаційні технології, програмне забезпечення, проектування баз даних та веб-дизайн
  • Перегляд Інформаційні технології, програмне забезпечення, проектування баз даних та веб-дизайн по автору
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Молодь в технічних науках: дослідження, проблеми, перспективи
  • Молодь в технічних науках: дослідження, проблеми, перспективи (МТН-2016)
  • Інформаційні технології, програмне забезпечення, проектування баз даних та веб-дизайн
  • Перегляд Інформаційні технології, програмне забезпечення, проектування баз даних та веб-дизайн по автору
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Перегляд Інформаційні технології, програмне забезпечення, проектування баз даних та веб-дизайн по автору "Єлісеєнко, О. І."

  • 0-9
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z
  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Е
  • Ж
  • З
  • І
  • Ї
  • Ё
  • Й
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Х
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Щ
  • Э
  • Є
  • Ю
  • Я

Сортувати:

порядку:

Результатам:

Відображеня елементи 1-1 із 1

  • назва
  • дата публікації
  • дата завантаження
  • зростаючому
  • спадному
  • 5
  • 10
  • 20
  • 40
  • 60
  • 80
  • 100
    • Гральний рушій unity як універсальний інструмент розробки roguelike-ігор. 

      Романюк, О. В.; Єлісеєнко, О. І. (ВНТУ, 2016)
      Алгоритмічна побудова 3D-ландшафту можлива двома методами. Перший метод включає в себе створення скрипта для використання вбудованого в гральний рушій редактора ландшафтів. Другий спосіб полягає в побудові сітки ландшафту ...

      Інституційний репозиторій

      ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

      Ресурси

      JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

      Перегляд

      Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоЯзыкУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя колекціяЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоЯзыкУДКISSNВидання, що міститьDOI

      Мій обліковий запис

      ВхідРеєстрація

      ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
      © 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
      Працює за підтримки 
      НТБ ВНТУ