Пошук
Відображеня елементи 91-100 із 187
Підготовка переможців міжнародних конкурсів з комп’ютерної графіки
(ВНТУ, 2020)
У статті проведено аналіз результатів роботи кафедри програмного забезпечення по підготовці переможців міжнародних конкурсів з комп’ютерної графіки.
Розпізнавання відбитків пальців за допомогою технології нейронних мереж
(ВНТУ, 2020)
Запропонована нейрона мережа дозволить сегментувати зображення. Результатом сегментування є маска з двох кольорів, що визначає області зображення, на яких знаходяться відбитки пальців. Мережа може бути використана в задачах ...
Підхід до побудови псевдонедетермінованого блокового шифру
(ВНТУ, 2020)
Проаналізовано відомі мережі для побудови блокового шифру. На основі даного аналізу запропоновано новий підхід для побудови шифрів, який за рахунок псевдонедетрмінованості дозволяє покращити показники стійкості шифрування.
Розробка клієнтської частини клієнт-серверної системи візуалізації колективної експетризи CollExpert5
(ВНТУ, 2020)
У статті розглянуто інструменти та методи реалізації клієнтської частини клієнт-серверної системи візуалізації колективної експертизи, результатом якої є веб-сайт який дозволяє користувачу оцінювати, агрегувати та візуалізувати ...
Сфери застосування нереляційних баз даних
(ВНТУ, 2020)
Розглянуто основні типи нереляційних баз даних та конкретні приклади їх використання провідними компаніями.
Стислий опис пакетів розширення СКМ Maple для розв’язування задач лінійного програмування
(ВНТУ, 2020)
Розглядається механізм імплементації основних теоретичних положень з принципів впровадження СКМ
Розробка веб-системи для розміщення і оцінювання робіт міжнародного конкурсу з комп'ютерної графіки
(ВНТУ, 2020)
Розглянуто особливості побудови серверної частити веб-системи «Majestics».
Розробка комп’ютерної гри «Journey Home» з використанням технологій Unity
(ВНТУ, 2020)
Запропоновано гру для розвитку мислення, логіки та реакції.
Розробка веб-сервісу для інтерактивного опитування на конференціях та презентаціях
(ВНТУ, 2020)
Розроблено веб-сервіс для інтерактивного опитування, метою якого є спростити взаємодію між оратором та аудиторією та удосконалити техніку отримання питань і відповедій під час проведення презентацій та конференцій за рахунок ...
Розробка веб-сервісу оцінки гравця під час футбольного матчу
(ВНТУ, 2020)
Розроблено веб-сервіс для оцінки гри гравців безпосередньо вболівальниками під час матчу, метою якого спростити роботу експертів у студіях та удосконалити систему оцінки гри гравців у конкретних проміжках матчу за рахунок ...

