Пошук
Відображеня елементи 1-9 із 9
Метод текстурування функціонально заданих об'єктів
(Київський національний університет культури і мистецтв, 2019)
Запропоновано метод деталізації шляхом створення нерівностей на поверхні. Шорсткі поверхні реалізуються шляхом внесення збурень в параметри, що задають поверхню. Особливістю запропонованого методу накладення текстури в ...
3D Vector Fields Visualization Using Graphics Processing Units
(Одеський національний політехнічний університет, 2019)
The paper describes a method of visualization of three-dimensional vector fields adapted for GPUs. The aim of this work is to develop and implement a method of visualization of three-dimensional vector fields, effectively ...
Метод извлечения поверхностей из объемных данных
(SWorld, 2019)
Представлен метод генерации сетки, которая преобразует представление
поля расстояния геометрической модели в многоугольное представление сетки.
На основе парадигмы марширующих кубов, предложен расширенный
алгоритм, ...
Вимоги до побудови систем рендерингу
(ВНТУ, 2019)
Розроблено вимоги до побудови систем рендерингу
Сервіс «Share your dream»
(ВНТУ, 2016-03)
Дослідження присвячені розробці ефективного інформаційного середовища для реалізації бажань. Система дозволяє візуалізувати своє бажання та створити конструктовно-коннективістську систему його реалізації. Проект було ...
Формування графічних зображень шляхом масштабуваня відеокарт
(Одесса: КУПРИЕНКО СВ, 2020-11-17)
Розглянуто особливості формування зображень шляхом використання кількох відеокарт
ОСОБЛИВІСТЬ ВИКЛАДАННЯ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ ДЛЯ ДІТЕЙ ШКІЛЬНОГО ВІКУ
(НІКО, 2020-12-09)
В статті проаналізовано особливості викладання комп'ютерної графікидля дітей шкільного віку
Інструменти обробки і аналізу великих даних
(Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана, 2018)
У роботі проведено дослідження і систематизація основних
інструментів роботи з великими даними.
Особливості формування тривимірних графічних сцен.
(2022-04-30)
Проаналізовано особливості формування тривимірних графічних сцен. Розглянуто графічний конвеєр, відтворення оптичних властивостей поверхонь, рейдери, методи зафарбовування

