Пошук
Відображеня елементи 1-2 із 2
Метод анизотропной фильтрации текстуры с использованием графичеких ускорителей
(Херсонський національний технічний університет, 2015)
Предложен метод анизотропной фильтрации в режиме реального времени на графическом
акселераторе. Как более качественная альтернатива трилинейной фильтрации представлен метод
приближения эллипса с большим эксцентриситетом ...
MIP MAPPING THE VIRTUAL ENVIRONMENT FOR COMPUTER GAMES
(2022-02-01)
The paper describes how MIP-mapping and paging can be used to represent not only terrain imagery, but also terrain elevation. Previously the only things missing to implement Earth coverage were computing power, input/output ...

