Пошук
Відображеня елементи 91-100 із 173
Еволюція конвеєра рендерингу в відеокартах
(Вінниця: ВНТУ, 2016-10-25)
В статті розглянуто основні етапи еволюції архітектури конвеєру рендерингу в графічних процесорах.
Особливості формування еліпсів, повернутих на заданий кут, на гексагональному растрі
(Донецький національний технічний університет, 2021-02-27)
Еліпси відносять до найбільш поширених графічних примітивів. Особлива велика їх питома частка в машинобудівних кресленнях. Оскільки графічні примітиви формуються в дискретному просторі, то траєкторія заміняється набором ...
Методы построения разверток и поверхностей
(ДонНТУ, 2021-02-27)
В работе представлены методы построения развертывающихся и не развертывающихся
поверхностей. Описаны аналитический способ, метод триангуляции, нормального сечения
и раскатки, приближенные построения разверток. Рассмотрены ...
АНАЛІЗ НАЙПОШИРЕНІШИХ ПАКЕТІВ ПРИКЛАДНИХ ПРОГРАМ ДЛЯ ЕКОНОМІСТІВ
(НІКО, 2020)
Розглянуто найпоширеніші пакети прикладних програм (ППП) для економістів, що дозволяє вибрати конкретний пакет для заданої предметної галузі.
РОЗПАРАЛЕЛЕННЯ ОБЧИСЛЮВАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ ПРИ ВИКОРИСТАННІ СПАРОК ВІДЕОКАРТ В КОМП’ЮТЕРНИХ ІГРАХ
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
В роботі досліджено можливості використання декількох відеокарт для підвищення продуктивності в іграх, розглянуто переваги та недоліки, а також існуючі технології створення таких систем
Особливості викладання комп'ютерної графіки в умовах дистанційного навчання
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
Розглянуто особливості викладання комп'ютерної графіки в умовах дистанційного навчання. Проаналізовано методичні аспекти викладання дисципліни
Аніліз ігрових двигунів
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
Проведено аналіз ігрових двигунів, використання яких дозволяє прискорити розробку комп’ютерних ігор і підвищити їх реалістичність. Розглянуто особливості двигунів Unity 5, CryEngine, Unreal Engine 5.
Аналіз ринку комп’ютерних ігор
(2021-03-26)
У статті розглянуто основні тенденції розвитку ринку відеоігор в Україні та проаналізовано досягнення відомих вітчизняних розробників.
Вимоги до розробки компютерних ігор
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
Розглянуто основні вимоги до розробки комп’ютерних ігор. Рекомендовано використовувати в комп’ютерних іграх динамічне навколишнє середовище, оптимальну кількість персонажей, сучасні методи рендерингу, адаптивну тріангуляцію, ...
3D SCAN TO DETERMINE THE FAT CONTENT OF THE HUMAN BODY
(Sergeieva&Co, 2021-04-07)
This article describes the use of 3D scanners to detect body fat. Analized the main methods and techniques of measurement using body scanners. Identified the advantages and disadvantages of this method. Given the formulas ...

