Кафедра програмного забезпечення: Недавні надходження
Відображеня елементи 61-80 із 1883
-
Кіберспорт у CS:GO: розвиток, вплив та перспективи
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглядається розвиток кіберспорту на прикладі гри Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), аналізуються чинники її росту, вплив на гравців, суспільство та економіку, а також перспективи подальшого розвитку галузі. -
Найпопулярніші математичні комп`ютерні ігри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто найпопулярніші комп‘ютерні ігри. -
Використання комп`ютерних ігор для покращення пам`яті
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто питання використання комп‘ютерних ігор як засобу покращення пам‘яті. Аналізуються механізми впливу ігор на когнітивні функції, зокрема на робочу, епізодичну та процедурну пам‘ять. -
Вплив кількості ігрових персонажів на обчислювальну складність гри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто як навантаження від кількості персонажів впливає на ігровий процес та як розподіляється на центральний процесор, відеокарту та оперативну пам‘ять. Наведено основні методи оптимізації, що використовуються в ... -
Використання комп`ютерних ігор для навчання
(Одеський національний технологічний університет, 2025)У сучасному освітньому середовищі комп‘ютерні ігри дедалі частіше використовуються як інноваційний інструмент навчання, що здатний змінити традиційні підходи до здобуття знань. Гейміфікація освітнього процесу — це ... -
Нові технології процесорів AMD
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Представлено нові процесори AMD з їхніми технологіями та характеристиками а також основними функціями, розглянуто їх сервісні, десктопні та мобільні процесори, визначено чим відрізняються сервісні, десктопні та мобільні ... -
Перспективи розвитку комп`ютерних ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто перспективи розвитку комп‘ютерних ігор у контексті сучасних технологій. Особливу увагу приділено графічним інноваціям, штучному інтелекту, нейроадаптивним системам, гейміфікації та інклюзивності. Окремо ... -
Використання нелінійності сюжету як ігрової механіки
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто переваги використання нелінійного сюжету у якості ігрової механіки. Проаналізовано рівні та моделі формування нелінійних сюжетів, переваги та недоліки їх застосування. -
Гейміфікація та дофаміновані механізми
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Досліджується роль гейміфікації як інструменту підвищення мотивації в освітньому процесі через активацію дофамінової системи мозку. Розглянуто, як ігрові елементи впливають на внутрішню та зовнішню мотивацію студентів, ... -
Ігрові механіки з використанням нейрогарнітур
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Досліджено потенціал використання нейрогарнітур у сучасному геймдизайні. Описано принципи роботи нейроінтерфейсів та наведено приклади інтеграції таких технологій в ігрові механіки. Проаналізовано технічні та дизайнерські ... -
Реалізація реалістичної фізичних процесів у багатокористувацьких іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто питання реалізації реалістичних фізичних процесів у багатокористувацьких іграх. Особливу увагу приділено задачі синхронізації фізичних обчислень між клієнтами та сервером. Висвітлено способи розв‘язання ... -
Регулювання адаптивною складністю комп`ютерних ігр за допомогою штучного інтелекту
(Одеський національний технологічний університет, 2025)У роботі наведено аналіз використання штучного інтелекту для динамічного регулювання складності комп‘ютерних ігор. Проаналізовано алгоритми адаптивної складності, їх вплив на ігровий досвід користувача та перспективи ... -
Штучний інтелект і машинне навчання в ігрових системах
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто використання генеративного штучного інтелекту та машинного навчання у якості допоміжного інструменту у комп‘ютерних іграх та інших видах розваг. -
Голосові інтерфейси в комп`ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано роль голосових інтерфейсів у сучасних комп‘ютерних іграх, що стають дедалі інтерактивнішими та інклюзивнішими. Описано технічні аспекти розпізнавання мовлення, синтезу голосу та інтеграції зі штучним ... -
Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано основні методи використання рельєфного текстурування у комп‘ютерних іграх, зокрема bump mapping, normal mapping, parallax mapping, relief mapping та parallax occlusion mapping. Розглянуто їхні особливості, ... -
Вплив спектру кольорів на привабливість ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розробники використовують множину методів привернення уваги до гри. Для зацікавлення пересічного гравця одним з таких методів є привабливе прев‘ю. У роботі проаналізовано вплив спектру кольорів на привабливість гри. -
Аналіз найпотужніших ігрових відеокарт
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано сучасні тенденції розвитку графічних процесорів, їхню роль у геймінгу, штучному інтелекті та наукових обчисленнях. Проведено порівняння провідних моделей різних виробників із акцентом на продуктивність, ... -
Класифікація методів рельєфного текстурування для високореалістичного рендерингу
(ВНТУ, 2025)У статті наведено аналіз і систематизацію методів рельєфного накладання текстур, які відіграють важливу роль у створенні реалістичних зображень у системах комп`ютерної графіки. Рельєфне текстурування розглядається ... -
Аналіз динамічних моделей забезпечення узгодженості даних у розподілених системах керування базами даних
(Хмельницький національний університет, 2025)The article is devoted to the analysis of modern dynamic data consistency models in distributed database management systems (DBMS). Traditional distributed DBMS used static consistency models that did not consider system ... -
Ігрові механіки VRET для гейміфікації інклюзивного навчання
(ОНТУ, 2025-09-25)У публікації розглядаються можливості застосування методик VRET у гейміфікації інклюзивного навчання. Інклюзивне навчання школярів у школах потребує залучення значної кількості педагогічного персоналу. Впровадження ...

