• Аналіз АРІ OpenGL 

      Захарчук, Максим; Романюк, Оксана (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      OpenGL є одним з універсальних і зручних засобів, що допомагає в роботі з двовимірним і тривимірним простором. Його головні переваги над іншими API – зручність, простота, стабільність, багатоплатформеність та простота у ...
    • Аналіз моделі Лебедєва для аналітично-сіткової апроксимації BRDF 

      Романюк, Олександр; Чан, Аліна; Денисюк, Алла (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Модель Лебедєва є ефективною у процесі відтворення поверхні матеріалів завдяки узгодженню між фізичною коректністю ДФВЗ, параметрами моделі освітлення й об’ємами даних в табличному представленні. Обмеженнями даної моделі ...
    • Аналіз останніх зловмисних дій у кіберпросторі 

      Романюк, Олександр; Борисова, Катерина (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Безпека даних наразі залежить від захисту процесів, інформації та діяльності в кіберпросторі. Відсутність заходів кібербезпеки може призвести до порушення конфіденційності
    • Використання гексагонального растру в комп’ютерних іграх 

      Панфілова, Юлія; Романюк, Олександр; Мельник, Олександр (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      У зв’язку з широким розповсюдженням застосування гексагонів, важливим є встановлення основних переваг та можливостей їх використання не тільки в комп’ютерних іграх, а й різноманітній техніці.
    • Використання морфологічного антиаліайзингу для покращення якості зображень 

      Романюк, Олександр; Ковтун, Богдан (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Морфологічний антиаліайзинг (MLAA) і покращена версія SMAA Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing (вдосконалене субпіксельне морфологічне згладжування) є сучасними алгоритмами згладжування. Вони широко використовуються ...
    • Використання нейронних мереж для обробки та розпізнавання зображень 

      Романюк, Олександр; Найдюк, Валерія (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      За допомогою алгоритмів глибокого навчання та нейронних мереж можна навчити розпізнавати, обробляти та інтерпретувати зображення так, як це потрібно для певного завдання. Прогрес у впровадженні обробки зображень на основі ...
    • Галузі використання боді-сканерів 

      Романюк, Олександр; Бажан, Вікторія; Михайлов, Павло; Чехместрук, Роман (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Використання боді сканерів в медицині дозволяє виявити понад 700 генетичних захворювань; створювати індивідуальні протези; виготовляти зубні імплантати; оцінювати стан шкіри від зморшок і пігментації до меланом для раннього ...
    • Нововведення в програмному забезпеченні «Blender» 

      Романюк, Олександр; Станіславенко, Євген; Романюк, Оксана (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Blender – це професійне та відкрите програмне забезпечення для створення тривимірної комп’ютерної графіки, що включає в себе засоби моделювання, скульптування, анімації, симуляції, рендеринга та монтажу відео зі звуком, ...
    • Особливості використання комбінованого методу синтезу й аналізу музичних композицій 

      Войтко, Вікторія; Ставицький, Павло (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Використання розробленого комбінованого методу синтезу та аналізу музичних композицій дозволяє реалізувати компонент розпізнавання музичних композицій, який, у свою чергу, постає складовою для автоматизованого процесу ...
    • Особливості використання програмного забезпечення «After Efects» 

      Романюк, Олександр; Кучерявий, Ігор; Романюк, Оксана (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Adobe After Effects – програма для створення композицій, різних цифрових візуальних ефектів та анімацій, редагування динамічних зображень і відео, розроблена компанією Adobe Systems. Використовується для створення рекламних ...
    • Особливості комп’ютерної технології Unreal Engine 5 

      Романюк, Олександр; Ковтун, Богдан; Денисюк, Алла (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      DirectX12 на відмінну від DirectX11: підтримує використання нових архітектур відеокарт та нових технологій обробки даних, забезпечує більш високу продуктивність, швидкість обробки даних, оптимізацію роботи центрального ...
    • Особливості комп’ютерної технології Unreal Engine 5 

      Романюк, Олександр; Ковтун, Богдан; Денисюк, Алла (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Unreal Engine 5 принесе справжню революцію у створенні комп’ютерних ігор. Нові технології: Lumen та Nanit сильно спростять створення комп’ютерних ігор і тому розробка комп’ютерних ігор стане дешевшим і доступнішим для ...
    • Особливості реалізації програмного забезпечення для соціальної мережі 

      Черноволик, Галина; Уманець, Олексій (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Розробляється програмне забезпечення для соціальної мережі. Цей додаток дасть змогу людям з усіх куточків світу ділитись своїми фотографіями, оцінювати фотографії інших та шукати нові знайомства. Нові дописи користувачів ...
    • Порівняльний аналіз DirectX11 і DirectX12 

      Романюк, Олександр; Захарчук, Максим (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      DirectX12 на відмінну від DirectX11: підтримує використання нових архітектур відеокарт та нових технологій обробки даних, забезпечує більш високу продуктивність, швидкість обробки даних, оптимізацію роботи центрального ...
    • Порівняльний аналіз баз даних SQL та NOSQL 

      Романюк, Оксана; Денисюк, Алла; Марущак, Артем; Шмалюх, Владислав (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      NoSQL підходять для зберігання великих обсягів неструктурованої інформації; забезпечують ефективну роботу з використанням хмарних технологій; за умови розробки системи за agile методами, не потребують складних підготовчих ...
    • Порівняльний аналіз графічних редакторів для створення векторних зображень 

      Романюк, Олександр; Маренко, Дана (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Було проведено аналіз графічних редакторів для створення векторних зображень, який показав, що можливим вибором для початківця буде редактор Inkscape, оскільки він безкоштовний та має простий інтерфейс. Професіоналам ...
    • Порівняльний аналіз технології трасування променів і растеризації 

      Романюк, Олександр; Кагальняк, Руслан (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Технологія трасування променів дозволяє створювати значно реалістичніше освітлення у тривимірних сценах порівняно з растеризацією. Проте, технологія RTX досить вимоглива до апаратного забезпечення, тому растеризація досі ...
    • Підходи до підвищення складності ігрових рівнів 

      Романюк, Оксана; Романюк, Олександр (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Залежно від різновиду гри, підходи до складності ігрових рівнів відрізняються. Однак загальною залишається тенденція поступового зростання складності ігрового рівня відповідно до зростання навичок гравця.
    • Решение некоторых проблем балансировщиков нагрузки 

      Хошаба, А. М.; Хошаба, О. М. (Житомирська політехніка, 2020)
      В работе рассмотрены некоторые проблемы балансировщиков нагрузки. Рассмотрена работа балансировщика приложений на основе классических методов обработки потоков запросов. Отмечены проблемы использования классических методов ...
    • Розробка засобів програмного додатку для розпізнавання обличчя людини 

      Хошаба, Олександр; Войтко, Вікторія; Штокал, Сергій (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
      Для розпізнання обличчя існують такі перешкоди, як освітлення, позиція обличчя, емоції, вік, волосся, перекриття обличчя різними предметами, наприклад, маскою чи окулярами. В час пандемії для стримання розповсюдження ...