Шляхи підвищення продуктивності анізотропної фільтрації
Abstract
При візуалізації графічних сцен, що потребують високого ступеня реалістичності, використовують текстури, які накладають на графічні об’єкти. Сьогодні при текстуруванні широко використовується анізотропна фільтрація, яка дозволяє більш точно визначати кольори пікселів, які відповідають елементам текстури. Це найбільш якісний метод текстурування. На відміну від ізотропних видів фільтрації (білінійна та трилінійна) використовується проекція пікселя на текстурну поверхню. При анізотропної фільтрації проекція пікселя на поверхню текстури розглядається як витягнутий еліпс.
URI:
http://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/11664