Function-based gpu architecture
Author
Вяткін, С. І.
Романюк, С. О.
Павлов, С. В.
Дудник, О. О.
Vyatkin, S. I.
Romanyuk, S. A.
Pavlov, S. V.
Dudnyk, O. O.
Вяткин, С. И.
Романюк, С. А.
Дудник, А. А.
Date
2015Metadata
Show full item recordCollections
- Наукові роботи каф. ПЗ [1418]
Abstract
For visualizations of high-realistic expressing is realized transition from the scan of two-dimensional space to three-dimensional. Task three types of the free forms of objects alongside with polygonal: 1. Implicit perturbation functions. 2. Scalar perturbation functions. 3. 3D-data of volume (voxel’s array). Rasterization of enumerating primitives without partitioning them on polygons is proposed. Для визуализации высокореалистичных изображений реализуется переход от сканирования двумерного пространства в трехмерное. Используются три типы свободных форм объектов наряду с полигональной: 1. Неявные функции возмущения. 2. Скалярные функции возмущения. 3. Трехразмерные данные (массив вокселей). Предлагается растеризация пронумерованных примитивов без разделения их на полигоны.
URI:
http://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/17845