Особливості застосування моделі скінченного автомата при розробці комп'ютерних ігор
Abstract
Досліджується модель скінченного автомату для задач покращення інтелектуальної поведінки об’єктів у комп’ютерних іграх. Описано принцип дії, різновиди та модифікації скінченного автомату, зокрема на основі стеку, що є перспективним для реалізації у комп’ютерній грі. The model of a finite state machine for problems of improvement of intellectual behavior of objects in computer games is considered. The principle of operation, varieties and modifications of a finite state machine is described, in particular on the basis of a stack that is perspective for implementation in a computer game.
URI:
http://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/27114