Прикладні аспекти застосування гетерогенних обчислень при розробці систем віртуальної реальності
Автор
Кулик, О. О.
Яровий, А. А.
Пасічник, Д. Г.
Небожанов, О. В.
Дата
2019Metadata
Показать полную информациюАннотации
Розроблено програмний засіб на основі гетерогенної програмної платформи із використання CPU та GPU
ядер, призначений для побудови 3D-сцен, що дозволило досягти підвищення швидкодії процесу оброблення 3D-сцен. The heterogeneous software platform based software package for 3D-scene creation with using of CPU and GPU
cores was developed, which allowed to achieve 3D-scene processing speed increase.
Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/27892