Про деякі можливості застосування векторної алгебри у процесі створення комп’ютерних програм
Abstract
У статті розглянуто приклади застосування основних знань векторної алгебри при розробці
комп’ютерних ігор. Для програмної реалізації переміщення віртуальних об’єктів необхідні знання про додавання (віднімання) векторів, скалярний та векторний добуток. Запропоновані приклади можна впроваджувати у навчальний процес з метою підвищення рівня мотивації студентів до вивчення розділу
векторної алгебри. Programmatic implementation of moving virtual objects requires knowledge of adding (subtracting) vectors, scalar and vector products. The offered examples can be implemented in the educational process in order to increase the students' motivation to study the section of vector algebra.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/29531