Особливості створення 3D-моделей стилізованих персонажів та підготовка їх до анімації
Аннотации
В роботі показано основні етапи та особливості розробки тривимірної моделі персонажа для
комп’ютерної гри та підготовки даної моделі до анімації. В роботі використано програми ZBrush, Adobe
Photoshop, 3D-Coat, UV layout, Maya nf Marmoset Toolbag 3 . The paper shows the main stages and features of developing a three-dimensional model of a character for
a computer game and preparing this model for animation. The work uses programs ZBrush, Adobe Photoshop, 3D-Coat,
UV layout, Maya nf Marmoset Toolbag 3 .
Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/37255