Використання scenekit для процедурного моделювання рельєфу
Анотації
SceneKit є потужним фреймворком для створення тривимірної графіки в екосистемі Apple. У роботі розглядається використання SceneKit для рендерингу процедурно згенерованих ландшафтів у реальному часі. SceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques, including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48384