Дослідження щільності полігональних моделей 3D-сцен
Abstract
Проаналізовано застосування різних рівнів щільності полігональних моделей у комп‘ютерних іграх залежно від положення та кривизни об‘єктів сцени.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49798