<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Інформаційні технології, програмне забезпечення, проектування баз даних та веб-дизайн</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/10371" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/10371</id>
<updated>2026-04-12T23:17:23Z</updated>
<dc:date>2026-04-12T23:17:23Z</dc:date>
<entry>
<title>Сучасні методи розрахунку оптимального маршруту в транспортній логістиці</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11670" rel="alternate"/>
<author>
<name>Романюк, О. В.</name>
</author>
<author>
<name>Польова, М. В.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11670</id>
<updated>2016-06-08T08:10:26Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Сучасні методи розрахунку оптимального маршруту в транспортній логістиці
Романюк, О. В.; Польова, М. В.
При створенні програми, яка повинна визначати час у дорозі, а також відстань між пунктами відправлення та призначення доцільно використовувати Google Maps API, який дозволяє провести ці розрахунки за допомогою матриці відстаней. Сервіс здатний проводити розрахунки та відфільтрує результати на мапі. Також, існує велика кількість платформ та готових класів для взаємодії з різними пристроями та компонентами.
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Розробка модуля вимірювання результатів тестування в системі відстеження дефектів програмного забезпечення</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11668" rel="alternate"/>
<author>
<name>Романюк, О. В.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11668</id>
<updated>2016-06-08T08:10:06Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Розробка модуля вимірювання результатів тестування в системі відстеження дефектів програмного забезпечення
Романюк, О. В.
При тестуванні програмних продуктів важливо не лише виявити дефекти у програмному забезпеченні та відстежити їх виправлення, а й оцінити результати тестування. Для вимірювання результатів тестування використовують метрики тестування, які дозволяють оцінити стан визначених характеристик на проекті; знайти можливі причини проблем; прийняти рішення по виправленню проблемної ситуації; оцінити прогрес/регрес після введення коригувань
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Високопродуктивний метод антиаліайзингу</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11665" rel="alternate"/>
<author>
<name>Романюк, О. Н.</name>
</author>
<author>
<name>Мельник, О. В.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11665</id>
<updated>2024-03-08T19:53:46Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Високопродуктивний метод антиаліайзингу
Романюк, О. Н.; Мельник, О. В.
У більшості сучасних систем комп’ютерної графіки використовується растровий принцип формування зображення. При формуванні растрових зображень виникають спотворення, які обумовлені недостатньою роздільною здатністю растра. На зображеннях з’являються артефакти, одним із проявів яких є яскраво виражені сходинки або зубці на краях об’єктів. Даний ефект отримав назву ступінчастого ефекту чи ефекту аліайзингу.
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Шляхи підвищення продуктивності анізотропної фільтрації</title>
<link href="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11664" rel="alternate"/>
<author>
<name>Романюк, О. Н.</name>
</author>
<author>
<name>Дудник, О. О.</name>
</author>
<author>
<name>Вяткін, С. В.</name>
</author>
<id>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/11664</id>
<updated>2016-06-08T08:09:29Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Шляхи підвищення продуктивності анізотропної фільтрації
Романюк, О. Н.; Дудник, О. О.; Вяткін, С. В.
При візуалізації графічних сцен, що потребують високого ступеня реалістичності, використовують текстури, які накладають на графічні об’єкти. Сьогодні при текстуруванні широко використовується анізотропна фільтрація, яка дозволяє більш точно визначати кольори пікселів, які відповідають елементам текстури. Це найбільш якісний метод текстурування. На відміну від ізотропних видів фільтрації (білінійна та трилінійна) використовується проекція пікселя на текстурну поверхню. При анізотропної фільтрації проекція пікселя на поверхню текстури розглядається як витягнутий еліпс.
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
