<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/24001">
<title>121 – Інженерія програмного забезпечення</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/24001</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33511"/>
<rdf:li rdf:resource="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33510"/>
<rdf:li rdf:resource="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33509"/>
<rdf:li rdf:resource="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33508"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-05-04T10:16:23Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33511">
<title>Розробка методів та програмних засобів для аналізу контентного введення інформації</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33511</link>
<description>Розробка методів та програмних засобів для аналізу контентного введення інформації
Харкевич, К. А.
У магістерській кваліфікаційній роботі проведено детальний аналіз&#13;
методів перехоплення та аналізу контентного введення інформації у&#13;
операційній системі Windows. Сформульовано мету досліджень –&#13;
підвищення рівня контролю за конфеденційністю інформації на&#13;
підприємствах за рахунок розробки програмних засобів для аналізу&#13;
контентного введення інформації які б не являлися вірусними.&#13;
Запропоновано метод реалізації програмного засобу з використання&#13;
процедури циклічного опитування стану клавіатури та логування&#13;
проаналізованої інформації з можливістю прихованого виконання процесу&#13;
перехоплення. Розроблено програмний засіб для аналізу контентного&#13;
введення інформації, який забезпечує гнучкий користувальницккий&#13;
інтерфейс для полегшення прихованого контролю за прцівниками&#13;
підприємства при роботі з комп’ютерами та контролю за дотриманням&#13;
підприємницької таємниці . Подальшого розвитку отримав метод циклічного&#13;
опитування стану клавіш клавіатури, особливістю якого є реалізація&#13;
процедури опитування стану буферу обміну, що дозволило збільшити об’єм&#13;
інформації яка аналізується.&#13;
Розробка виконана з використанням середовища програмування&#13;
Embarcadero C++ Builder 10 Seattle та мови програмування С++ із&#13;
застосуванням бібліотеки візуальних компонентів та підходів до&#13;
структуризації коду, що дозволило підвищити швидкість розробки&#13;
програмного засобу та його зручного використання.&#13;
Отримані в магістерській кваліфікаційній роботі наукові та практичні&#13;
результати можна використати для організації високопродуктивних систем&#13;
відслідковування, аналізу та збереження конфеденціності робочої інформації&#13;
на підприємствах. Розроблений програмний засіб впроваджений на&#13;
підприємстві ТОВ НВЦ «Оланд» для контролю за росповсюдженням робочої&#13;
конфіденціної інформації.
Науковий керівник: канд. техн. наук, доц. Черноволик Г. О.
</description>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33510">
<title>Використання методів і програмних засобів зниження шумових завад у растрових зображеннях</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33510</link>
<description>Використання методів і програмних засобів зниження шумових завад у растрових зображеннях
Ткачук, А. П.
У магістерській кваліфікаційній роботі виконувалось обгрунтування вибору методу аналіза з обробки даних растрових зображень, де проводився аналіз стану проблеми, визначені поширені методи кластеризації зображень та змістовно показані кластеризація методом k-середніх, метод ЕМ-кластеризації, метод середнього зсуву. Постановка задачі полягала у необхідності дослідження використання методів і програмних засобів зниження шумових завад у растрових зображеннях.  Для цього використовуються методи кластеризації зображень за певними ознаками для визначення контурів, зменшення помилок у визначенні шумових завад, методів виправлення пошкоджених пікселів та підвищення  реалістичності растрових зображень. &#13;
В роботі наголос зроблено на особливості роботи запропонованого методу та алгоритмі визначення шумових завад в растрових зображеннях при якому проводиться кластеризація та визначення точок, що  розташовані близько один до одного, отримання  параметрів: геометричного розташування точок та їх кольоровий діапазон. На основі розроблено методу та алгоритму створена програма пошуку пошкоджених пікселів у растрових зображеннях на мові високого рівня Java, наведені основні етапи розробки програмного коду та опис основних методів. Також, проводились експериментальні дослідження методів визначення шумових завад за допомогою методу кластеризації для виділення контурів об'єктів у зображеннях, де визначена необхідність виділення контурів на цифрових зображеннях.&#13;
Експериментальні дослідження знаходження контурів зображення проводились як на штучних зображеннях, так і для фотографій різних об'єктів. В роботі було досліджено як штучні зображень використовувалися рисунки з чітко виділеними геометричними фігурами. В цьому випадку, були представлені декілька рисунків на яких використані запропоновані методи. &#13;
Проведені експерименти з запропонованим алгоритмом визначав контури (межи) штучних та природних зображень та з певною ймовірністю встановлював  випадкові імпульсні завади.
Науковий керівник: канд. техн. наук, доц. Хошаба О. М.
</description>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33509">
<title>Розробка методів та програмних засобів для підвищення ефективності порівняння зображень</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33509</link>
<description>Розробка методів та програмних засобів для підвищення ефективності порівняння зображень
Ніколайчук, В. О.
У магістерській кваліфікаційній роботі «Розробка методів та програмних засобів для підвищення ефективності порівняння зображень» було удосконалено методи порівняння зображень на базі різниці гаусіанів та через кластерний метод, що  дозволило підвищити ефективність порівняння, а саме знаходити не лише точні копії зображення, а також їх часткові дублікати.&#13;
У ході виконання роботи було проаналізовано проблематику процесу порівняння зображень; існуючі методи детального порівняння зображень; проаналізовано метод пошуку відстані між отриманими дескрипторами та методи групування за ступенем схожості, що дозволило формувати ключові області для порівняння; експериментальним шляхом обраховано оптимальне порогове значення, при якому зображення будуть вважатися схожими за змістом, а також розглянуто існуючі програмні аналоги. Було розроблено та перевірено роботу програмного забезпечення для впровадження та дослідження розроблених методів за допомогою таких засобів: мова програмування – C#, середовище розробки – Microsoft Visual Studio 2017, фреймворк – .NET Core, сторонні бібліотеки – EmguCv.
Науковий керівник: канд. техн. наук, доц. Романюк О. В.
</description>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33508">
<title>Розробка методу та програмного засобу для реалізації ігрових інтерактивних дій</title>
<link>https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/33508</link>
<description>Розробка методу та програмного засобу для реалізації ігрових інтерактивних дій
Мінів, Р. П.
У магістерській кваліфікаційній роботі розглянуто та проаналізовано метод навчання в ігровій формі. Сформульовано мету досліджень – покращення процесу ігрового досвіду користувачів шляхом реалізації інтерактивних дій за рахунок розробки методу, який полегшить хід навчання та буде підтримувати зацікавленість користувача.&#13;
Розроблено метод для реалізації ігрових інтерактивних дій на основі звукового відтворення завдання. Удосконалено метод покрокового вирішення завдання із визначенням початкової точки малюнку.&#13;
Розроблено програмний засіб, що покращує процес ігрового досвіду користувачів шляхом реалізації інтерактивних дій завдяки різноманітним способам вибору режимів навчальної гри.&#13;
Програмний засіб розроблено у вигляді веб-додатку з використанням веркторної графіки, що реалізована на основі технології SVG. Також було вибрано мову програмування JavaScript та середовище програмування Visual Studio Code для реалізації програмного засобу.
Науковий керівник: канд. техн. наук, доц. Бабюк Н. П.
</description>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
