• English
    • русский
    • українська
  • українська 
    • English
    • русский
    • українська
  • Увійти
Перегляд Кафедра програмного забезпечення по УДК 
  • Головна
  • Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії
  • Кафедра програмного забезпечення
  • Перегляд Кафедра програмного забезпечення по УДК
  • Головна
  • Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії
  • Кафедра програмного забезпечення
  • Перегляд Кафедра програмного забезпечення по УДК
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Перегляд Кафедра програмного забезпечення по УДК "004.92"

  • 0-9
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z
  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Е
  • Ж
  • З
  • І
  • Ї
  • Ё
  • Й
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Х
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Щ
  • Э
  • Є
  • Ю
  • Я

Сортувати:

порядку:

Результатам:

Відображеня елементи 21-40 із 44

  • назва
  • дата публікації
  • дата завантаження
  • зростаючому
  • спадному
  • 5
  • 10
  • 20
  • 40
  • 60
  • 80
  • 100
    • Аніліз ігрових двигунів 

      Романюк, Олександр; Круподьорова, Людмила; Котлик, Сергій; Захарчук, Максим (Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
      Проведено аналіз ігрових двигунів, використання яких дозволяє прискорити розробку комп’ютерних ігор і підвищити їх реалістичність. Розглянуто особливості двигунів Unity 5, CryEngine, Unreal Engine 5.
    • Взаємозв’язок між векторами нормалі до поверхні, вектором спостерігача та вектором джерела світла для задач рендерингу 

      Романюк, Олександр; Чехместрук, Роман; Захарчук, Максим; Станіславенко, Євген; Вінтонюк, Володимир (2022-02-28)
      Встановлено взаємозв’язок між векторами нормалі до поверхні, вектором спостерігача та вектором джерела світла, що може бути використано в методах рендерингу.
    • Використання 3D-сканерів ніг 

      Романюк, Олександр; Бажан, Вікторія; Михайлов, Павло; Вяткін, Сергій; Чехместрук, Роман; Перун, Іван («Астропринт», 2021-02-27)
      Наведено аналіз використання тривимірного моделювання ніг з застосуванням 3D-сканерів. Показано, що такі технології ефективно можуть бути задіяні в медицині для діагностики захворювань, для проектування та виготовлення устілок, ...
    • Використання методу А-буфера для антиаліайзингу тривимірних зображень 

      Романюк, Олександр; Лисенко, Євгеній; Вяткін, Сергій; Курінний, Михайло (2020-10-26)
      Запропоновано використання методу а-буфера для антиаліайзингу тривимірних зображень
    • Використання морфінгу 3D- зображень облич людей в медицині 

      Романюк, Олександр; Кокушкін, Владислав; Захарчук, Максим; Котлик, Сергій (Видавництво ОНАХТ, 2021-11-30)
      Запропоновано використовувати морфінг у медичній практиці. Розроблено програмний модуль морфологічних перетворень зображень для медичних застосувань. Розроблено метод діагностики.
    • Комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини 

      Романюк, Олександр; Бігас, Олексій; Романюк, Сергій; Романюк, Оксана (2020-10-26)
      Розроблено комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини
    • Метод додаткових оцінювальних функцій для антиаліайзингу зображень меж кіл 

      Романюк, Олександр; Бур'ян, Андрій; Величко, Михайло (Хмельницький національний університет, 2020-06-04)
      Запропоновано метод антиаліайзингу зображень траєкторій кіл
    • Метод рендеринга сложных полигональных сцен с применением функционально заданных объектов 

      Романюк, Александр; Романюк, Оксана; Рейда, Александр; Вяткин, Сергей (Херсонський національний технічний університет, 2020-10-20)
      Представлен метод рендеринга сложных сцен. Основная идея метода заключается в генерации изображения сцены путем ее реконструкции из динамически выбранного набора случайных точек выборки поверхности. Визуализируется изображение ...
    • МЕТОДИ АНТИАЛІАЙЗИНГУ ДЛЯ ГРАНИЦЬ КІЛ ТА ЕЛІПСІВ 

      Романюк, Олександр; Бур'ян, Андрій (Видавництво ОНАХТ, 2020-04-21)
      Розглянуто методи антиаліайзингу границь кіл та еліпсів
    • Методи побудови 3d-сканерів тіла людини 

      Романюк, Олександр; Марущак, Артем; Шмалюх, Владислав (2020-10-26)
      Проаналізовано методи побудови 3d-сканерів тіла людини
    • Методичні вказівки до виконання курсової роботи з дисципліни "Комп'ютерна графіка" 

      Романюк, Олександр (ВДТУ, 2010-07-09)
      Приведені основні вимоги до виконання курсової роботи з дисципліни "Комп'ютерна графіка", а також рекомендації по розробці програмних засобів . Методичні вказівки розроблені у відповідності з планом кафедри та програми ...
    • Мобільні додатки для 3D-cканування 

      Романюк, Олександр; Чехместрук, Роман; Бажан, Вікторія; Захарчук, Максим; Коробейнікова, Тетяна (2022-02-28)
      Проаналізовано мобільні додатки для отримання тривимірних моделей
    • Мобільні додатки для 3D-cканування. 

      Романюк, Олександр; Чехместрук, Роман; Коробейнікова, Тетяна; Захарчук, Максим; Бажан, Вікторія (2022-02-28)
      Проведено аналіз для вибору мобільної технології щодо сканування для конкретної галузі.
    • Модифікований алгоритм Раперта для тріангуляції поверхонь 

      Романюк, Олександр; Нікітченко, Наталія; Гончарук, Олександр (2005-09-17)
      Запропоновано модифікацію алгоритму Раперта
    • Основні критерії оцінювання продуктивності та реалістичності систем кінцевої візуалізації 

      Романюк, Олександр; Дудник, Олександр; Величко, Михайло; Котлик, Валентин (Видавництво ОНАХТ, 2021-11-30)
      Наведено основні критерії оцінювання продуктивності та реалістичності систем кінцевої візуалізаці
    • Особливості DIRECTX 12 

      Романюк, Олександр (2020-10-08)
      Розглянуто особливості DIRECTX 12
    • Особливості відтворення офсетної поверхні тривимірних об’єктів 

      Романюк, Олександр; Чан, Аліна (2020)
      Проаналізовано особливість формування офсетної структури поверхні нп основі моделі Кука-Торренса та виявлено, які саме чинники впливають на формування шорсткої поверхні при створенні реалістичних зображень в комп’ютерній графіці
    • Програмні інтерфейси для використання відеокарт у неграфічних розрахунках 

      Романюк, Олександр; Барцицька, А.; Проценко, Ю.О. (Ніко, 2021-12-03)
      Розглянуто програмні інтерфейси для використання відеокарт у неграфічних розрахунках
    • Підвищення продуктивності зафарбовування при використанні для визначення інтенсивностей кольору поверхні другого порядку 

      Романюк, Олександр; Дудник, Олександр; Озерчук, Дмитро (Вінницький національний технічний університет, 2021-10-24)
      Підвищення реалістичності відтворення графічних сцен передбачає не тільки збільшення рівня деталізації поверхонь об'єктів реального світу але й використання більш складних моделей освітлення. Це гостро ставить питання про ...
    • Ринок відеокарт у 2019 

      Романюк, Олександр; Криворучко, Павло (Херсонський національний технічний університет, 2020-06-04)
      Проаналізовано ринок відеокарт у 2019 році

      Інституційний репозиторій

      ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

      Ресурси

      JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

      Перегляд

      Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоЯзыкУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя спільнотаЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоЯзыкУДКISSNВидання, що міститьDOI

      Мій обліковий запис

      ВхідРеєстрація

      ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
      © 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
      Працює за підтримки 
      НТБ ВНТУ