Перегляд Кафедра програмного забезпечення по УДК "004.92"
Відображеня елементи 21-40 із 44
-
Аніліз ігрових двигунів
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)Проведено аналіз ігрових двигунів, використання яких дозволяє прискорити розробку комп’ютерних ігор і підвищити їх реалістичність. Розглянуто особливості двигунів Unity 5, CryEngine, Unreal Engine 5. -
Взаємозв’язок між векторами нормалі до поверхні, вектором спостерігача та вектором джерела світла для задач рендерингу
(2022-02-28)Встановлено взаємозв’язок між векторами нормалі до поверхні, вектором спостерігача та вектором джерела світла, що може бути використано в методах рендерингу. -
Використання 3D-сканерів ніг
(«Астропринт», 2021-02-27)Наведено аналіз використання тривимірного моделювання ніг з застосуванням 3D-сканерів. Показано, що такі технології ефективно можуть бути задіяні в медицині для діагностики захворювань, для проектування та виготовлення устілок, ... -
Використання методу А-буфера для антиаліайзингу тривимірних зображень
(2020-10-26)Запропоновано використання методу а-буфера для антиаліайзингу тривимірних зображень -
Використання морфінгу 3D- зображень облич людей в медицині
(Видавництво ОНАХТ, 2021-11-30)Запропоновано використовувати морфінг у медичній практиці. Розроблено програмний модуль морфологічних перетворень зображень для медичних застосувань. Розроблено метод діагностики. -
Комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини
(2020-10-26)Розроблено комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини -
Метод додаткових оцінювальних функцій для антиаліайзингу зображень меж кіл
(Хмельницький національний університет, 2020-06-04)Запропоновано метод антиаліайзингу зображень траєкторій кіл -
Метод рендеринга сложных полигональных сцен с применением функционально заданных объектов
(Херсонський національний технічний університет, 2020-10-20)Представлен метод рендеринга сложных сцен. Основная идея метода заключается в генерации изображения сцены путем ее реконструкции из динамически выбранного набора случайных точек выборки поверхности. Визуализируется изображение ... -
МЕТОДИ АНТИАЛІАЙЗИНГУ ДЛЯ ГРАНИЦЬ КІЛ ТА ЕЛІПСІВ
(Видавництво ОНАХТ, 2020-04-21)Розглянуто методи антиаліайзингу границь кіл та еліпсів -
Методи побудови 3d-сканерів тіла людини
(2020-10-26)Проаналізовано методи побудови 3d-сканерів тіла людини -
Методичні вказівки до виконання курсової роботи з дисципліни "Комп'ютерна графіка"
(ВДТУ, 2010-07-09)Приведені основні вимоги до виконання курсової роботи з дисципліни "Комп'ютерна графіка", а також рекомендації по розробці програмних засобів . Методичні вказівки розроблені у відповідності з планом кафедри та програми ... -
Мобільні додатки для 3D-cканування
(2022-02-28)Проаналізовано мобільні додатки для отримання тривимірних моделей -
Мобільні додатки для 3D-cканування.
(2022-02-28)Проведено аналіз для вибору мобільної технології щодо сканування для конкретної галузі. -
Модифікований алгоритм Раперта для тріангуляції поверхонь
(2005-09-17)Запропоновано модифікацію алгоритму Раперта -
Основні критерії оцінювання продуктивності та реалістичності систем кінцевої візуалізації
(Видавництво ОНАХТ, 2021-11-30)Наведено основні критерії оцінювання продуктивності та реалістичності систем кінцевої візуалізаці -
Особливості відтворення офсетної поверхні тривимірних об’єктів
(2020)Проаналізовано особливість формування офсетної структури поверхні нп основі моделі Кука-Торренса та виявлено, які саме чинники впливають на формування шорсткої поверхні при створенні реалістичних зображень в комп’ютерній графіці -
Програмні інтерфейси для використання відеокарт у неграфічних розрахунках
(Ніко, 2021-12-03)Розглянуто програмні інтерфейси для використання відеокарт у неграфічних розрахунках -
Підвищення продуктивності зафарбовування при використанні для визначення інтенсивностей кольору поверхні другого порядку
(Вінницький національний технічний університет, 2021-10-24)Підвищення реалістичності відтворення графічних сцен передбачає не тільки збільшення рівня деталізації поверхонь об'єктів реального світу але й використання більш складних моделей освітлення. Це гостро ставить питання про ... -
Ринок відеокарт у 2019
(Херсонський національний технічний університет, 2020-06-04)Проаналізовано ринок відеокарт у 2019 році

