• FUNCTION-BASED TECHNOLOGY OF VISUALIZATION 

      Vyatkin, Sergei; Romanyuk, Alexander; Romanyuk, Sergei; Velichko, Peter (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      For visualization of high-realistic expressing is realized transition from the scan of two-dimensional space to three-dimensional. Task four types of the free forms of objects alongside with polygonal, implicit perturbation ...
    • SHADOWS GENERATION USING GEOMETRY SHADERS 

      Vyatkin, Sergey; Romanyuk, Alexander; Pavlov, Sergiy (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Algorithms for simulating shadows are considered. A shadow volume method using geometry shaders is proposed.
    • TILE BASED RENDERING TECHNOLOGY 

      Vyatkin, Sergei; Vyatkin, Alexander; Dudnyk, Oleksandr (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      The paper reviews the tile based rendering technology. We consider virtual approach the same as the visual system "Arius". "Arius" combines a good image quality and excellent 3D graphics performance. Tile based rendering ...
    • Аналіз архітектур відеокарт компанії NVIDIA 

      Романюк, Олександр; Даньковська, Ольга; Вяткін, Сергій (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Наведено детальний аналіз архітектур відеокарт компанії NVIDIА.
    • До питання реалізації електронної системи документообігу у вищому навчальному закладі 

      Бевз, Світлана; Войтко, Вікторія; Бурбело, Сергій; Вінницька, Анастасія (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Стаття присвячена аналізу проблеми автоматизації процесів документообігу у вищому навчальному закладі. Впровадження електронної системи документообігу забезпечить автоматизацію рутинних процесів та сприятиме підвищенню ...
    • Дослідження інтернет-аудиторії України та вінницької області 

      Романюк, Олександр; Богачук, Галина (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Наведено аналіз інтернет-аудиторії України та Вінницької області. T
    • Математичні моделі піксела 

      Романюк, Олександр; Дудник, Олександр (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Розглянуто основні математичні моделі піксела, їх переваги та недоліки, сфери застосування. Обґрунтовано потребу в розробці нових моделей проблеми їх реалізації.
    • Особливості розробки серверних додатків клієнт-серверної архітектури 

      Войтко, Вікторія; Денисюк, Павло (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Стаття присвячена спрощенню та пришвидшенню процесу розробки програм-серверів клієнт-серверної архітектури. Розроблений універсальний інтерфейс оптимізує процес створення серверів за рахунок необхідності розробки лише ...
    • Питання захисту субд від мережевих атак 

      Войтко, Вікторія; Денисюк, Алла; Круподьорова, Людмила; Костельна, Ася (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Стаття присвячена аналізу питання захисту СУБД від мережевих атак. Захист СУБД включає комплекс засобів, що акумулює технічні, програмно-апаратні засоби і адміністративні заходи захисту інформації. Розглянуто класифікацію ...
    • Підвищення продуктивності та функціональних можливостей DIRECT12 

      Романюк, Оксана; Романюк, Олександр; Вяткін, Сергій (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Наведено аналіз нововведень Direct12
    • Розробка засобів навчально-тестової технології в системі освіти вищої школи 

      Бевз, Світлана; Войтко, Вікторія; Денисюк, Алла; Сівець, Оксана (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      Стаття присвячена розробці навчально-тестової комп’ютерної програми для вивчення технічної англійської мови як засобу нової технології активізації навчального процесу.
    • Технологія навчального процесу з використанням концепції GBL 

      Бевз, Світлана; Войтко, Вікторія; Бурбело, Сергій; Білоконна, Катерина (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      У статті розглядаються можливості активізація навчального процесу шляхом впровадження концепції Game Based Learning (GBL), яка орієнтована на впровадження в навчальне середовище ігрових ситуацій та базується на розробці й ...
    • Эффективные области применения объемной визуализации 

      Вяткин, Сергей; Романюк, Александр; Величко, Петр; Полищук, Александр (Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
      С появлением систем виртуальной реальности, в которых наблюдатель погружается в мир модели, возникает потребность визуализации среды, максимально приближенной к тому, что человек наблюдает в естественных условиях. Для ...