Перегляд Наукові роботи каф. ПЗ по УДК "004.92"
Відображеня елементи 1-20 із 38
-
3D-моделирование на основе одного ракурса изображения
(2020-06-04)В предлагаемом методе используется неявное представление поверхности, заданное индикаторной функцией. Взвешенная минимальная поверхностная задача представляет собой выпуклый функционал и релаксацию двоичной функции, что ... -
Interactive modeling method using deformable quadrics and set-theoretic operations
(2020-10-26)A method for creating functionally based objects using deformable quadrics and set-theoretic operations is proposed. Interactive editing and modeling are described as ways to increase realism. The decoration technique ... -
Manipulating Function-Based Objects with Interactive Collision Risk Models
(2021-01-23)A method for interactive manipulation of function-based objects taking into account the physical properties of the environment is proposed. To ensure interactivity, the efficient acceleration methods for function ... -
Method for calculating the depth map from a stereo pair
(2020-10-26)A method for calculating the depth map in real time on a graphics processor is proposed. Knowing the information about the depth can be reconstructed for human face recognition algorithms. -
Method of recursive subdivision for synthesizing high-quality images of functionally-based objects using GPU
(2020-10-26)The problem of synthesizing high-quality images in real time and a method for specifying threedimensional objects based on perturbation functions are considered. A method of recursive search for image elements of ... -
Modification of existing methods of visualization of offset face skin structure
(Proceedings of the SPIE, 2020-06-12)New modifications of the Cook-Torrance and Ward models are proposed, which differ from the known uses when calculating only one function and smaller degrees of polynomials, which makes it possible to improve the performance of ... -
OPTIMIZED VOLUME RENDERING USING OCTREE ON A GPU
(2020-09-18)In this paper, we present a method for accelerating volumetric rendering based on the GPU. Using the octal tree structure, it becomes possible skipping data that is not visible after applying the transfer function. ... -
Technologies and materials for bioprinting
(2017-07-11)Bioprinting is a revolution in medicine nowadays. This involves the co-development of several technologies, in particular: the development of 3-D models, the production of artificial organs, the implementation of compatibility ... -
Адаптивне використання методів Гуро та Фонга для задач рендерингу
(ОНАХТ, 2021-10-30)Запропоновано адаптивно використовувати методи Гуро та Фонга для задач рендерингу. -
Аналіз архітектури AMPERE побудови відеокарт
(Scientific Publishing Center “Sci-conf.com.ua, 2021-02-22)Розглянуто особливості архітектури Ampere побудови відеокарт -
АНАЛІЗ АРХІТЕКТУРИ RNDA
(Scientific Publishing Center “Sci-conf.com.ua”, 2020-04-28)У статті проаналізовано особливості нової архітектури RNDA для побудови графічних відеокарт. Наведено інформацію про технічні інновації архітектури. Розглянуто технологію половинного реєстру Wave32. Проаналізовано планування ... -
АНАЛІЗ ГРАФІЧНИХ ПЛАНШЕТІВ
(Видавництво ОНАХТ, 2021-04-23)У роботі було розглянуто та проаналізовано різновиди графічних планшетів. -
АНАЛІЗ МЕТОДІВ СУПЕРСЕМПЛІНГУ
(2021-04-23)У роботі було розглянуто та проаналізовано основні методи суперсемплінгу. Було виявлено їх переваги та недоліки. -
АНАЛІЗ МОДИФІКАЦІЇ КЛАСИЧНИХ ГРАФІЧНИХ КОНВЕЄРІВ ДЛЯ ОПТИМІЗАЦІЇ РОЗПОДІЛЕННЯ РЕСУРСІВ
(Видавництво ОНАХТ, 2021-04-23)Розглянуто особливості графічного конвеєра, проаналізовано його основні етапи. недоліки лінійної організації класичного графічного конвеєр та інноваційні рішення. -
АНАЛІЗ ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ДЛЯ МОРФІНГУ ЗОБРАЖЕНЬ
(МЦНіД, 2022-01-15)Розглягуто програми для морфінгу -
АНАЛІЗ РИНКУ ВІДЕОКАРТ 2020 РОКУ
(Всеукраїнська Громадська організація "Спілка автоматизаторів, 2021-02-18)Проанавлізовано ринок відеокарт в 2020 році -
Аналіз ринку комп’ютерних ігор
(2010-12-09)У статті проводиться аналіз комп’ютерних ігор та тенденцій їх розвитку. -
Аніліз ігрових двигунів
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)Проведено аналіз ігрових двигунів, використання яких дозволяє прискорити розробку комп’ютерних ігор і підвищити їх реалістичність. Розглянуто особливості двигунів Unity 5, CryEngine, Unreal Engine 5. -
Взаємозв’язок між векторами нормалі до поверхні, вектором спостерігача та вектором джерела світла для задач рендерингу
(2022-02-28)Встановлено взаємозв’язок між векторами нормалі до поверхні, вектором спостерігача та вектором джерела світла, що може бути використано в методах рендерингу.

