Пошук
Відображеня елементи 1-7 із 7
Неортогональна растеризація при перспективнокоректному текстуруванні
(Донецький національний технічний університет, 2015-05-25)
Запропоновано метод підвищення продуктивності перспективно-коректного нанесення текстури за рахунок використання неортогонального напрямку растеризації ділянки, обмеженої полігоном.
Один із піходів до підвищення швидкодії зафарбовування
(Донецький національний технічний університет, 2011-01-11)
Запропоновано метод підвищення швидкодії зафарбовування, в якому за рахунок використання нових апроксимаційних формул суттєво зменшена обчислювальна складність процедур визначення векторів, а також інтенсивностей кольору.
Один із підходів до підвищення швидкості зафарбовування
(Донецький національний технічний університет, 2011-06-10)
Запропоновано метод підвищення швидкодії зафарбовування, в якому за рахунок використання нових апроксимаційних формул суттєво зменшена обчислювальна складність процедур визначення векторів, а також інтенсивностей кольору
Модифікація методу А-буфера для згладжування тривимірних зображень
(ВНТУ, 2020-12-25)
Згідно з методом А-буфера для антиаліайзингу тривимірних зображень використовується динамічний список фрагментів
полігонів, які покривають піксел. Метод А-буфера використовує менший об’єм пам’яті порівняно із методами ...
МЕТОД ПЕРСПЕКТИВНО-КОРЕКТНОГО ТЕКСТУРИРОВАННЯ.
(ВНТУ, 2021-04-24)
Текстурування є одним із найскладніших етапів процесу кінцевої візуалізації, оскільки для кожної точки поверхні визнача-ються координати в дискретному просторі та значення інтенсивності кольору з урахуванням освітлення. ...
Порівняльний аналіз технології трасування променів і растеризації
(Житомирська політехніка, 2021-04-01)
Технологія трасування променів дозволяє створювати значно реалістичніше освітлення у тривимірних сценах порівняно з
растеризацією. Проте, технологія RTX досить вимоглива до апаратного забезпечення, тому растеризація досі ...
Підвищення продуктивності зафарбовування при використанні для визначення інтенсивностей кольору поверхні другого порядку
(Вінницький національний технічний університет, 2021-10-24)
Підвищення реалістичності відтворення графічних сцен передбачає не тільки збільшення рівня деталізації поверхонь об'єктів реального світу але й використання більш складних моделей освітлення. Це гостро ставить питання про ...

