Пошук
Відображеня елементи 1-6 із 6
Анізотропна фільтрація з використанням вагової функції на осові Гаусівської моделі пікселя
(Хмельницький національний університет, 2016)
Запропоновано метод підвищення якості анізотропної фільтрації тривимірних зображень за рахунок використання вагової функції на основі Гаусівської моделі пікселя для визначення кольору пікселя в екранній площині.
Підвищення продуктивності текстурування з виконанням процедурних операцій в об’єктному просторі
(Донецький національний технічний університет, 2016)
Пропонується метод підвищення реалістичності формування графічних зображень, який усуває артефакти, характерні для методів текстурування в екранній площині. Метод передбачає виконання текстурування в просторі об’єкта з ...
Аналіз методів анізотропної фільтрації текстур
(Хмельницький національний університет, 2013-06-08)
У статті наведено аналіз методів анізотропної фільтрації текстур. Розглянуто особливості базових методів. Наведено формули для розрахунків сліду спроектованого на текстурну площину піксела і процедури визначення кольору ...
Анизотропная фильтрации текстуры в реальном времени
(Хмельницький національний університет, 2015-12-20)
Предлагается метод анизотропной фильтрации в режиме реального времени. Как более качественная
альтернатива трилинейной фильтрации представлен метод приближения эллипса с большим
эксцентриситетом нескольки ...
Модифікація методів анізотропної фільтрації
(Хмельницький національний університет, 2015-10-27)
Проаналізовано сучасні методи текстурування. Запропоновано для анізотропної фільтрації метод простого визначення координат текселів, що визначають колір екранного пікселя, з урахуванням кута нахилу ...
Метод анизотропной фильтрации текстуры с использованием графичеких ускорителей
(Херсонський національний технічний університет, 2015)
Предложен метод анизотропной фильтрации в режиме реального времени на графическом
акселераторе. Как более качественная альтернатива трилинейной фильтрации представлен метод
приближения эллипса с большим эксцентриситетом ...

