Пошук
Відображеня елементи 1-10 із 57
РЕКОНСТРУКЦИЯ ТРЕХМЕРНЫХ СЦЕН НА ОСНОВЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
(ТАВРІЙСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ В.І. ВЕРНАДСЬКОГО, 2020-03-03)
Під час візуалізації складних сцен необхідні детальні 3D моделі, щоб надати користувачам від-
чуття занурення в навколишнє середовище. Традиційно ці моделі будуються з використанням засобів
автоматизованого проектування ...
АНАЛІЗ МЕТОДІВ КРУГОВОЇ ІНТЕРПОЛЯЦІЇ
(2020-04-12)
Проаналізовано методи та алгоритми кругової інтерполяції
АНАЛІЗ НАЙКРАЩИХ ПАНОРАМНИХ СКАНЕРІВ
(Іnternational Science Group, 2020-04-27)
Проаналізовано тривимірні сканери
МЕТОД СИНТЕЗА ТЕКСТУР НА ОСНОВЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
(Scientific Publishing Center “Sci-conf.com.ua”, 2020-03-17)
При визуализации на основе изображений используются образцы реального мира, которые синтезируются в виртуальные модели. В связи с этим актуальны и методы синтеза текстур. Например, можно взять образец текстуры и генерировать ...
МЕТОД СПРОЩЕНОГО ВИЗНАЧЕННЯ ВЕКТОРІВ ДЛЯ ЗАДАЧ РЕНДЕРИНГУ
(Вінницький національний технічний університет, 2020-05-18)
Розроблено метод прискореного обчислення одиничних векторів нормалей для задач рендерингу. Метод використовує квадратичну інтерполяцію. Отримано аналітичні вирази для визначення векторів.
АНАЛІЗ МЕТОДІВ ВИЗНАЧЕННЯ ОСІ СИМЕТРІЇ ОБЛИЧЧЯ ЛЮДИНИ
(Видавництво ФОП Вишемирсякий В. С, 2020-06-04)
Проаналізовано методи визначення симетрії обличчя
ПІДВИЩЕННЯ ПРОДУКТИВНОСТІ РЕНДЕРИНГУ ГУРО
(2020-06-04)
Зпропоновано метод підвищення продуктивності рендерингу Гуро
МЕТОД ФАКТОРИЗАЦИИ ФУНКЦИИ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ДВУНАПРАВЛЕННОГО ОТРАЖЕНИЯ В ТРЁХМЕРНЫХ СЦЕНАХ
(Видавничий дім «Гельветика» 2020, 2020-06-01)
Функция распределения двунаправленного отражения описывает отражение света от
поверхности. Важным является использование произвольных двунаправленных отражений при рендеринге в режиме реального времени. Целью работы ...
Комбинированный метод рендеринга на основе светового поля и отображения текстур
(ДонНТУ, 2020-08-29)
На данном этапе развития компьютерной графики для обеспечения высокой
производительности и реалистичности формирования изображений необходима
разработка новых методов и средств. Моделирование и рендеринг на основе ...
OPTIMIZED VOLUME RENDERING USING OCTREE ON A GPU
(2020-09-18)
In this paper, we present a method for accelerating volumetric rendering based on the GPU.
Using the octal tree structure, it becomes possible skipping data that is not visible after applying the
transfer function. ...

