Пошук
Відображеня елементи 91-100 із 159
Алгоритм визначення опуклості полігону
(ВНТУ, 2013-04-23)
На даному етапі розвитку комп’ютерної графіки основну увагу приділяють підвищенню реалістичності зображень. Формування високо реалістичних поверхонь є складною математичною задачею, тому на практиці ...
Особливості архітектурної побудови систем формування тривимірних зображень
(Донецький національний технічний університет, 2010-03-30)
In work the features of functional-architectural construction of three dimensional picture generation systems, basic approaches to synthesis of graphic stages paralleling, technologies of two and more graphics cards union ...
Прискорена нормалізація векторів для формування зображень високополігональних сцен
(ВНТУ, 2013-03-06)
Запропоновано нові формули для прискореної нормалізації векторів нормалей для формування зображень викокодеталізованих поверхонь. Доведено можливість розрахунку з достатньою точністю одиничних векторів ...
Фізично коректна дистрибутивна функція відбивної здатності поверхні
(Кременчуцький державний університет, 2010-06-02)
Розглядаються моделі дистрибутивної функції, для яких справджується закон збереження енергії. Запропоновано введення нормалізуючих коефіцієнтів для косинус-кубічної та косинус-квадратичної апроксимацій дистрибутивної ...
Efficient Methods for Fast Shading
(Сучавський університет «Штефан чел Маре»Stefan cel Mare University of Suceava
Faculty of Electrical Engineering and Computer Science, 2012-12-25)
On devices without battery consuming and specialized hardware for rendering, it is important to improve the speed and quality so that these methods are suitable for
real-time rendering. Furthermore such algorithms are ...
Визначення векторів для урахування перспективи тривимірної сцени
(Хмельницький національний університет, 2012-05-03)
Запропоновано метод перспективно-коректного визначення векторів нормалей, що дозволяє підвищити реалістичність формування графічних сцен.
Tile based rendering technology
(ВНТУ, 2014-12-10)
The paper reviews the tile based rendering technology. We consider virtual approach the same as the visual system "Arius". "Arius" combines a good image quality and excellent 3D graphics performance. ...
Дослідження інтернет-аудиторії України та Вінницької області
(ВНТУ, 2014-06-10)
Наведено аналіз інтернет-аудиторії України та Вінницької області.
Проблеми захисту авторських прав при іноземному фінансуванні наукових досліджень
(Національний технічний університет України "Київський політехнічний інститут", 2003)
Розглядаються питання захисту авторських прав при іноземному фінансуванні наукових досліджень.
Антилайзінг контурів графічних об'єктів при використанні для зафарбування методу Гуро
(Кременчуцький університет економіки, інформаційних технологій і управління, 2006)
Розглянуто питання суміщення в одному обчислювальному процесі визначення адрес точок контуру та їх інтенсивностей кольору при використанні для зафарбовування методу Гуро.

