Пошук
Відображеня елементи 11-20 із 57
Реалізація рейтресингу у відеокартах
(SPC “Sci-conf.com.ua, 2020-09-29)
Розглянуто використання трасування променів у відеокартах
Метод рендеринга сложных полигональных сцен с применением функционально заданных объектов
(Херсонський національний технічний університет, 2020-10-20)
Представлен метод рендеринга сложных сцен. Основная идея метода заключается в генерации изображения сцены путем ее реконструкции из динамически выбранного набора случайных точек выборки поверхности. Визуализируется
изображение ...
Комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини
(2020-10-26)
Розроблено комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини
Method of recursive subdivision for synthesizing high-quality images of functionally-based objects using GPU
(2020-10-26)
The problem of synthesizing high-quality images in real time and a method for specifying threedimensional
objects based on perturbation functions are considered. A method of recursive search for image
elements of ...
Використання 3D-сканерів ніг
(2020-10-26)
Проаалізовано трививимірні сканери ніг
ПОРІВНЯННЯ ЗОБРАЖЕНЬ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ ПЕРЦЕПТИВНИХ ХЕШ-МЕТОДІВ
(НІКО, 2020-12-09)
Розглянуто особливості порівняння зображень із використанням перцептивних хеш-методів, що дозволяє вибрати конкретний метод для заданої предметної галузі
ГРАФІЧНІ ПРОЦЕСОРИ У ВИРІШЕННІ СУЧАСНИХ IT-ЗАДАЧ
(НІКО, 2020-12-09)
Розглянуто роль графічних процесорів та їх розвиток, зокрема, використання графічних процесорів у вирішенні IT задач
РОЗРОБКА МЕТОДУ ІНТЕРАКТИВНОГО ВИБОРУ СТРАТЕГІЇ ГРИ
(НІКО, 2020-12-09)
Запропоновано метод інтерактивного вибору стратегії гри.
Удосконалення методу керування поведінкою ворогів «Flocking AI» в стратегічних іграх з використанням карти небезпек
(НІКО/ВНТУ, 2019-11-26)
Запропоновано удосконалений метод керування поведінкою ворогів «flocking AI» в стратегічних іграх з використанням карти небезпек, який дозволяє підвищити реалістичність поведінки ворогів та зацікавленість
гравців.
Розробка методу визначення рейтингу гравця форумних рольових ігор
(НІКО/ВНТУ, 2019-11-26)
Запропоновано удосконалену систему метрик визначення рейтингу активності гравців форумних рольових ігор, яка включає як
кількісні, так і якісні показники, а також новий метод його обчислення.

