Пошук
Відображеня елементи 21-30 із 30
Shadows generation using geometry shaders
(ВНТУ, 2014)
Algorithms for simulating shadows are considered. A shadow volume method using geometry shaders is proposed.
Сжатие графической информации с использованием тематических текстур
(Донецький національний технічний університет, 2010-03-30)
To decorate surface of terrain thematic textures are used. It is supposed that observer is not often interested in the exact photographic information about the wide areas covered, for instance, by forest, water, etc., so ...
Апроксимація ДФВЗ кубічним поліномом
(Хмельницький національний університет, 2009-10-05)
Розглянуто різні підходи апроксимації дистрибутивної функції відбивної здатності поверхні. Розроблено апроксимацію ДФВЗ, основану на використанні косинус-кубічної функції, що має численні переваги порівняно з ...
Анимация трехмерных объектов
(Хмельницький національний університет, 2013-02-13)
В данной работе рассматриваются методы инверсной кинематики, а также рассматривается модифицированный итерационно‐численный метод вычисления новых положений цепей инверсной кинематики для каждого кадра
Текстурный процессор для систем визуализации реального времени
(Хмельницький національний університет, 2012-05-10)
Рассматривается архитектура текстурного процессора для компьютерных систем визуализации
реального времени. Предложенный в данной работе подход позволил создать универсальную архитектуру
текстурного ...
Класифікація методів антиаліайзингу
(ВНТУ, 2010-03-01)
У роботі проведено аналіз існуючих методів антиаліайзингу зображень і запрпопоновано їх класифікацію
Интерактивный пользовательский интерфейс для создания функционально заданных объектов
(Донецький національний технічний університет, 2015)
Разработан способ визуального представления свободных форм и аналитических возмущений для интерактивного предварительного моделирования. Создан интерактивный редактор сцен с возможностью сохранения результата, как в
виде ...
Метод излучательности с использованием графических ускорителей
(Херсонський національний технічний університет, 2018)
Предложен метод излучательности, реализованный на параллельной архитектуре графических
акселераторов. Предложено значения излучения вычислять непосредственно в текстурах и использовать
для рендеринга. Показано, что расчет ...
Метод анизотропной фильтрации текстуры с использованием графичеких ускорителей
(Херсонський національний технічний університет, 2015)
Предложен метод анизотропной фильтрации в режиме реального времени на графическом
акселераторе. Как более качественная альтернатива трилинейной фильтрации представлен метод
приближения эллипса с большим эксцентриситетом ...
Теоретико-множественные операции над свободными формами на основе управляющих сеток
(Донецький національний технічний університет, 2019)
В данной работе описывается метод вычисления приближенных теоретико-
множественных операций (объединение, пересечение, разность) свободных форм,
ограниченных поверхностями подделения со множественными разрешениями.
Представлены ...

