Пошук
Відображеня елементи 71-80 із 155
Використання методу Фонга для підвищення реалістичності зафарбовування тривимірних графічних фігур за методом Гуро
(Херсонський національний технічний університет., 2005-12-22)
Запропоновано комбіноване використання методів Гуро та Фонга, що дає змогу підвищити реалістичність графічних зображень порівняно з класичною реалізацією методу Гуро, оскільки враховується кривизна поверхні у виділених ...
Аналіз архітектури AMPERE побудови відеокарт
(Scientific Publishing Center “Sci-conf.com.ua, 2021-02-22)
Розглянуто особливості архітектури Ampere побудови відеокарт
Модифікований алгоритм Раперта для тріангуляції поверхонь
(2005-09-17)
Запропоновано модифікацію алгоритму Раперта
Методы высококачественной фильтрации текстуры
(Вінниця: ВНТУ, 2015-12-02)
Эллиптический средневзвешенный фильтр позволяет с большой точностью обрабатывать вытянутые вертикальные или горизонтальные области с меньшими размываниями по контуру и у горизонта, а также диагональноориентированные области.
. Аналіз методів анізотропної фільтрації
(Вінниця: ВНТУ, 2015-12-02)
У статті наведено аналіз методів анізотропної фільтрації текстур. Розглянуто переваги анізотропних методів текстурування. Описано методи підвищення продуктивності та якості анізотропної фільтрації.
Дослідження інтернет-аудиторії України та вінницької області
(Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
Наведено аналіз інтернет-аудиторії України та Вінницької області. T
Підвищення продуктивності та функціональних можливостей DIRECT12
(Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
Наведено аналіз нововведень Direct12
Аналіз архітектур відеокарт компанії NVIDIA
(Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
Наведено детальний аналіз архітектур відеокарт компанії NVIDIА.
Математичні моделі піксела
(Вінниця: Кондор, 2014-12-31)
Розглянуто основні математичні моделі піксела, їх переваги та недоліки, сфери застосування. Обґрунтовано потребу в розробці нових моделей проблеми їх реалізації.
Еволюція конвеєра рендерингу в відеокартах
(Вінниця: ВНТУ, 2016-10-25)
В статті розглянуто основні етапи еволюції архітектури конвеєру рендерингу в графічних процесорах.

