Search
Now showing items 11-20 of 61
Комбинированный метод рендеринга на основе светового поля и отображения текстур
(ДонНТУ, 2020-08-29)
На данном этапе развития компьютерной графики для обеспечения высокой
производительности и реалистичности формирования изображений необходима
разработка новых методов и средств. Моделирование и рендеринг на основе ...
OPTIMIZED VOLUME RENDERING USING OCTREE ON A GPU
(2020-09-18)
In this paper, we present a method for accelerating volumetric rendering based on the GPU.
Using the octal tree structure, it becomes possible skipping data that is not visible after applying the
transfer function. ...
Реалізація рейтресингу у відеокартах
(SPC “Sci-conf.com.ua, 2020-09-29)
Розглянуто використання трасування променів у відеокартах
Метод рендеринга сложных полигональных сцен с применением функционально заданных объектов
(Херсонський національний технічний університет, 2020-10-20)
Представлен метод рендеринга сложных сцен. Основная идея метода заключается в генерации изображения сцены путем ее реконструкции из динамически выбранного набора случайных точек выборки поверхности. Визуализируется
изображение ...
Комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини
(2020-10-26)
Розроблено комп’ютерна програма для визначення коефіцієнта спекулярності обличчя людини
Method of recursive subdivision for synthesizing high-quality images of functionally-based objects using GPU
(2020-10-26)
The problem of synthesizing high-quality images in real time and a method for specifying threedimensional
objects based on perturbation functions are considered. A method of recursive search for image
elements of ...
Використання 3D-сканерів ніг
(2020-10-26)
Проаалізовано трививимірні сканери ніг
ПОРІВНЯННЯ ЗОБРАЖЕНЬ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ ПЕРЦЕПТИВНИХ ХЕШ-МЕТОДІВ
(НІКО, 2020-12-09)
Розглянуто особливості порівняння зображень із використанням перцептивних хеш-методів, що дозволяє вибрати конкретний метод для заданої предметної галузі
ГРАФІЧНІ ПРОЦЕСОРИ У ВИРІШЕННІ СУЧАСНИХ IT-ЗАДАЧ
(НІКО, 2020-12-09)
Розглянуто роль графічних процесорів та їх розвиток, зокрема, використання графічних процесорів у вирішенні IT задач
РОЗРОБКА МЕТОДУ ІНТЕРАКТИВНОГО ВИБОРУ СТРАТЕГІЇ ГРИ
(НІКО, 2020-12-09)
Запропоновано метод інтерактивного вибору стратегії гри.

