Пошук
Відображеня елементи 11-20 із 22
ПОРІВНЯННЯ ЗОБРАЖЕНЬ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ ПЕРЦЕПТИВНИХ ХЕШ-МЕТОДІВ
(НІКО, 2020-12-09)
Розглянуто особливості порівняння зображень із використанням перцептивних хеш-методів, що дозволяє вибрати конкретний метод для заданої предметної галузі
ВИКОРИСТАННЯ КОГНІТИВНОЇ КОМП`ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ В НАВЧАЛЬНОМУ ПРОЦЕСІ
(Суми НІКО, 2020-12-09)
Розглянуто використання когнітивної комп’ютерної графіки та можливості її застосування в навчальному процесі.
ОСОБЛИВІСТЬ ВИКЛАДАННЯ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ ДЛЯ ДІТЕЙ ШКІЛЬНОГО ВІКУ
(НІКО, 2020-12-09)
В статті проаналізовано особливості викладання комп'ютерної графікидля дітей шкільного віку
Перемоги студентів кафедри програмного забезпечення Вінницького національного технічного університету у 2020 році на міжнародних конкурсах з комп’ютерної графіки
(НІКО/ВНТУ, 2020-11-10)
Розглянуто досягнення кафедри програмного забезпечення Вінницького національного технічного університету у підготовці проєктів з комп’ютерної графіки, які отримують перемоги на міжнародних конкурсах далекого зарубіжжя.
Нові функції програмного продукту Blender 2.80
(НІКО/ВНТУ, 2019-05-01)
У статті розглянуто особливості використання програмного продукту Blender 2.80.
Методичні вказівки до виконання курсової роботи з дисципліни "Комп'ютерна графіка"
(ВДТУ, 2010-07-09)
Приведені основні вимоги до виконання курсової роботи з дисципліни "Комп'ютерна графіка", а також рекомендації по розробці програмних засобів . Методичні вказівки розроблені у відповідності з планом кафедри та програми ...
РОЗПАРАЛЕЛЕННЯ ОБЧИСЛЮВАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ ПРИ ВИКОРИСТАННІ СПАРОК ВІДЕОКАРТ В КОМП’ЮТЕРНИХ ІГРАХ
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
В роботі досліджено можливості використання декількох відеокарт для підвищення продуктивності в іграх, розглянуто переваги та недоліки, а також існуючі технології створення таких систем
Особливості викладання комп'ютерної графіки в умовах дистанційного навчання
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
Розглянуто особливості викладання комп'ютерної графіки в умовах дистанційного навчання. Проаналізовано методичні аспекти викладання дисципліни
Аніліз ігрових двигунів
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
Проведено аналіз ігрових двигунів, використання яких дозволяє прискорити розробку комп’ютерних ігор і підвищити їх реалістичність. Розглянуто особливості двигунів Unity 5, CryEngine, Unreal Engine 5.
ВИКОРИСТАННЯ ГРАФІЧНОГО ФРЕЙМВОРКУ LIBGDX ДЛЯ РОЗРОБКИ КРОСПЛАТФОРМНИХ ІГОР
(Видавництво ОНАХТ, 2021-04-23)
Розглянуто особливості використання графічного фреймворку LIBGDX для розробки кросплатформних ігор

