Search
Now showing items 31-40 of 61
. Інтелектуальна система прогнозування продажів в інтернет-магазині
(Вінниця: ВНТУ, 2016-10-25)
Проведено порівняльний аналіз методів прогнозування продажів у інтернет-магазині. Запропоновано комбінований метод прогнозування продажів. Розроблено алгоритм роботи модуля прогнозування продажів.
Ключові слова: прогнозування ...
РОЗПАРАЛЕЛЕННЯ ОБЧИСЛЮВАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ ПРИ ВИКОРИСТАННІ СПАРОК ВІДЕОКАРТ В КОМП’ЮТЕРНИХ ІГРАХ
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
В роботі досліджено можливості використання декількох відеокарт для підвищення продуктивності в іграх, розглянуто переваги та недоліки, а також існуючі технології створення таких систем
Вимоги до розробки компютерних ігор
(Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
Розглянуто основні вимоги до розробки комп’ютерних ігор. Рекомендовано використовувати в комп’ютерних іграх динамічне навколишнє середовище, оптимальну кількість персонажей, сучасні методи рендерингу, адаптивну тріангуляцію, ...
МЕТОД ПЕРСПЕКТИВНО-КОРЕКТНОГО ТЕКСТУРИРОВАННЯ.
(ВНТУ, 2021-04-24)
Текстурування є одним із найскладніших етапів процесу кінцевої візуалізації, оскільки для кожної точки поверхні визнача-ються координати в дискретному просторі та значення інтенсивності кольору з урахуванням освітлення. ...
ВИКОРИСТАННЯ ПОЛЯРНИХ КООРДИНАТ В ЗАДАЧАХ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
(Львівський науковий форум, 2021-05-21)
Розглянуто особливості використання полярних координат в комп'ютерній графіці
ГАЛУЗІ ЗАСТОСУВАННЯ КРИВОЇ ГІЛЬБЕРТА
(SPC ―Sci-conf.com.ua, 2021-05-18)
Розглянуто особливості використання кривої Гільберта
Особливості використання програмного забезпечення «After Efects»
(Житомирська політехніка, 2021-04-01)
Adobe After Effects – програма для створення композицій, різних цифрових візуальних ефектів та анімацій, редагування динамічних зображень і відео, розроблена компанією Adobe Systems. Використовується для створення рекламних ...
Нововведення в програмному забезпеченні «Blender»
(Житомирська політехніка, 2021-04-01)
Blender – це професійне та відкрите програмне забезпечення для створення тривимірної комп’ютерної графіки, що включає в себе засоби моделювання, скульптування, анімації, симуляції, рендеринга та монтажу відео зі звуком, ...
Порівняльний аналіз баз даних SQL та NOSQL
(Житомирська політехніка, 2021-04-01)
NoSQL підходять для зберігання великих обсягів неструктурованої інформації; забезпечують ефективну роботу з використанням хмарних технологій; за умови розробки системи за agile методами, не потребують складних підготовчих ...
Підходи до підвищення складності ігрових рівнів
(Житомирська політехніка, 2021-04-01)
Залежно від різновиду гри, підходи до складності ігрових рівнів відрізняються. Однак загальною залишається тенденція поступового зростання складності ігрового рівня відповідно до зростання навичок гравця.

