• English
    • русский
    • українська
  • English 
    • English
    • русский
    • українська
  • Login
Search 
  • Frontpage
  • Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії
  • Search
  • Frontpage
  • Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії
  • Search
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Search

Show Advanced FiltersHide Advanced Filters

Filters

Use filters to refine the search results.

Now showing items 31-40 of 61

  • Sort Options:
  • Relevance
  • Title Asc
  • Title Desc
  • Issue Date Asc
  • Issue Date Desc
  • Results Per Page:
  • 5
  • 10
  • 20
  • 40
  • 60
  • 80
  • 100
Thumbnail

. Інтелектуальна система прогнозування продажів в інтернет-магазині 

Романюк, Оксана; Маліцький, Олексій (Вінниця: ВНТУ, 2016-10-25)
Проведено порівняльний аналіз методів прогнозування продажів у інтернет-магазині. Запропоновано комбінований метод прогнозування продажів. Розроблено алгоритм роботи модуля прогнозування продажів. Ключові слова: прогнозування ...
Thumbnail

РОЗПАРАЛЕЛЕННЯ ОБЧИСЛЮВАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ ПРИ ВИКОРИСТАННІ СПАРОК ВІДЕОКАРТ В КОМП’ЮТЕРНИХ ІГРАХ 

Романюк, Олександр; Романюк, Оксана; Озерчук, Дмитро; Котлик, Сергій (Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
В роботі досліджено можливості використання декількох відеокарт для підвищення продуктивності в іграх, розглянуто переваги та недоліки, а також існуючі технології створення таких систем
Thumbnail

Вимоги до розробки компютерних ігор 

Романюк, Олександр; Романюк, Оксана; Ціхановська, Олена; Котлик, Сергій (Видавництво ОНАХТ, 2021-03-26)
Розглянуто основні вимоги до розробки комп’ютерних ігор. Рекомендовано використовувати в комп’ютерних іграх динамічне навколишнє середовище, оптимальну кількість персонажей, сучасні методи рендерингу, адаптивну тріангуляцію, ...
Thumbnail

МЕТОД ПЕРСПЕКТИВНО-КОРЕКТНОГО ТЕКСТУРИРОВАННЯ. 

Романюк, Олександр; Дудник, Олександр; Озерчук, Дмитро; Романюк, Оксана (ВНТУ, 2021-04-24)
Текстурування є одним із найскладніших етапів процесу кінцевої візуалізації, оскільки для кожної точки поверхні визнача-ються координати в дискретному просторі та значення інтенсивності кольору з урахуванням освітлення. ...
Thumbnail

ВИКОРИСТАННЯ ПОЛЯРНИХ КООРДИНАТ В ЗАДАЧАХ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ 

Романюк, Олександр; Романюк, Оксана; Пархоменко, Роман; Попречна Є. (Львівський науковий форум, 2021-05-21)
Розглянуто особливості використання полярних координат в комп'ютерній графіці
Thumbnail

ГАЛУЗІ ЗАСТОСУВАННЯ КРИВОЇ ГІЛЬБЕРТА 

Романюк, Олександр; Романюк, Оксана; Кондрук, Роман (SPC ―Sci-conf.com.ua, 2021-05-18)
Розглянуто особливості використання кривої Гільберта
Thumbnail

Особливості використання програмного забезпечення «After Efects» 

Романюк, Олександр; Кучерявий, Ігор; Романюк, Оксана (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
Adobe After Effects – програма для створення композицій, різних цифрових візуальних ефектів та анімацій, редагування динамічних зображень і відео, розроблена компанією Adobe Systems. Використовується для створення рекламних ...
Thumbnail

Нововведення в програмному забезпеченні «Blender» 

Романюк, Олександр; Станіславенко, Євген; Романюк, Оксана (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
Blender – це професійне та відкрите програмне забезпечення для створення тривимірної комп’ютерної графіки, що включає в себе засоби моделювання, скульптування, анімації, симуляції, рендеринга та монтажу відео зі звуком, ...
Thumbnail

Порівняльний аналіз баз даних SQL та NOSQL 

Романюк, Оксана; Денисюк, Алла; Марущак, Артем; Шмалюх, Владислав (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
NoSQL підходять для зберігання великих обсягів неструктурованої інформації; забезпечують ефективну роботу з використанням хмарних технологій; за умови розробки системи за agile методами, не потребують складних підготовчих ...
Thumbnail

Підходи до підвищення складності ігрових рівнів 

Романюк, Оксана; Романюк, Олександр (Житомирська політехніка, 2021-04-01)
Залежно від різновиду гри, підходи до складності ігрових рівнів відрізняються. Однак загальною залишається тенденція поступового зростання складності ігрового рівня відповідно до зростання навичок гравця.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CommunityBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

LoginRegister

Discover

Author
Романюк, Оксана (61)
Романюк, Олександр (32)Вяткин, Сергей (7)Романюк, Александр (6)Яковенко, Олеся (5)... View MoreTypeArticle (40)Thesis (17)Author's certificate (2)Monograph (1)Tutorial (1)Subjectрендеринг (12)комп’ютерна графіка (4)OpenGL (2)Telegram-бот (2)вектор (2)... View MoreLanguage (ISO)uk_UA (54)ru (5)en (2)PublisherНІКО/ВНТУ (11)Вінниця: ВНТУ (5)Житомирська політехніка (5)Видавництво ОНАХТ (3)Вінницький національний технічний університет (3)... View MoreUdc004.92 (5)004.925 (3)004 (2)004.925.3 (2)004.925.8 (2)... View MoreISSN1996-1588 (1)2663-5941 (1)Date Issued2020 - 2022 (50)2010 - 2019 (10)2000 - 2009 (1)Has File(s)Yes (61)

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ