Модель для відтворення спекулярної складової кольору в засобах комп’ютерної графіки
Автор
Павлов, С. В.
Романюк, С. О.
Романюк, О. Н.
Мельник, О. В.
Дата
2015Metadata
Показать полную информациюCollections
Аннотации
У роботі запропоновано нову модель для відтворення спекулярної складової кольору на основі двонаправленої дистрибутивної функції. При цьому використовується косинус- степенева функція, яку знаходять на основі нормалізованих векторів до джерела світла, спостерігача та нормалі до поверхні.Модель при формуванні відблисків на поверхні графічного об’єкту забезпечує високу точністю відтворення як епіцентру відблиску, так і його блюмінгу. Функція має значно меншу степінь порівняно з моделями Фонга та Бліна. Розроблена функція не містять трудомістких операцій ділення та має просту апаратну реалізацію. Результати роботи можуть бути використані у високопродуктивних системах формування реалістичних графічних зображень. В работе предложена новая модель для воспроизведения спекулярной составляющей цвета на основе двунаправленной дистрибутивной функции. При этом используется косинус- степенная функция, которую находят на основе нормализованных векторов к источнику света, наблюдателя и нормали к поверхности.Модель при формировании бликов на поверхности графического объекта обеспечивает высокую точностью воспроизведения как эпицентра блика, так и его блюминга. Функция имеет значительно меньшую степень по сравнению с моделями Фонга и Блинна. Разработана функция не содержат трудоемких операций деления и имеет простую аппаратную реализацию. Результаты работы могут быть использованы в высокопроизводительных системах формирования реалистичных графических изображений. aper presents a new model for playing specular color component based on bidirectional distributive functions. This uses kosynus- power function, which are based on normalized vector to the light source, observer and normal to the surface. The model in the formation of glare on the surface graphics delivers high fidelity as the epicenter of the flare and its blooming. The function has a much smaller degree compared with models Phong and Blinn. Developed function does not include labor-intensive operations division and has a simple hardware implementation. The results can be used in high-performance systems forming realistic graphics.
Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/8992
https://itce.vntu.edu.ua/index.php/itce/article/view/208

