<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Архітектура адаптивного модуля ai на базі Goal-Oriented Action Planning (GOAP) для динамічних середовищ

dc.contributor.authorСингаївський, В. І.uk
dc.contributor.authorSynhaivskyi, V. I.en
dc.titleАрхітектура адаптивного модуля ai на базі Goal-Oriented Action Planning (GOAP) для динамічних середовищuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationСингаївський В. І. Архітектура адаптивного модуля ai на базі Goal-Oriented Action Planning (GOAP) для динамічних середовищ // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27893.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27893
dc.identifier.udc004.896
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53301
dc.description.abstractУ роботі розглянуто архітектурні особливості та переваги використання алгоритму планування дій на основі цілей (GOAP) для створення інтелектуальних агентів у сучасних ігрових системах. Розглянуто механізми функціонування планувальника, структуру станів світу та опис дій. Проаналізовано методи адаптації поведінки NPC до динамічних змін ігрового середовища через маніпуляцію ваговими коефіцієнтами дій.uk
dc.description.abstractThe report explores the architectural features and advantages of using the Goal-Oriented Action Planning (GOAP) algorithm for creating intelligent agents in modern gaming systems. The mechanisms of the planner's operation, the structure of world states, and the description of actions are considered. Methods for adapting NPC behavior to dynamic changes in the game environment through the manipulation of action weight coefficients are analyzed. The effectiveness of using GOAP compared to Behavior Trees for creating emergent character behavior is determined.en
dc.subjectGoal-Oriented Action Planningen
dc.subjectGOAPen
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectігрові системиuk
dc.subjectдинамічнесередовищеuk
dc.subjectUnityen
dc.subjectC#en
dc.subjectGoal-Oriented Action Planningen
dc.subjectGOAPen
dc.subjectArtificial Intelligenceen
dc.subjectgaming systemsen
dc.subjectdynamic environmenten
dc.subjectUnityen
dc.subjectC#en
dc.typeThesis
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.date.accessioned2026-09-03T10:38:54Z
dc.date.available2026-09-03T10:38:54Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
27893.pdf
Розмір:
231,56 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: