<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D

dc.contributor.authorТишко, А. О.uk
dc.contributor.authorСілагін, Є. О.uk
dc.contributor.authorTyshko, A. O.en
dc.contributor.authorSilagin, E. O.en
dc.titleОсобливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3Duk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationТишко А. О., Сілагін Є. О. Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315
dc.identifier.udc004.94:656.13
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54015
dc.description.abstractУ роботі представлено результати проєктування програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D. Обґрунтовано доцільність переходу від стандартного багатопасового сплат-мапінгу до технології ущільнених масивів текстур (Texture2DArray). Наведено архітектуру модуля, що базується на інтеграції кастомних низькорівневих інструкцій мовою HLSL у візуальний граф редактора Amplify Shader Editor.uk
dc.description.abstractThis paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine.en
dc.subjectкомп'ютерна графіка реального часуuk
dc.subjectмасиви текстурuk
dc.subjectканальне ущільненняuk
dc.subjectстохастичнезмішуванняuk
dc.subjectпаралаксне трасуванняuk
dc.subjectтрипланарне проєктуванняuk
dc.subjectUnity 3Den
dc.subjectreal-time computer graphicsen
dc.subjecttexture arraysen
dc.subjectchannel packingen
dc.subjectstochastic blendingen
dc.subjectparallax occlusionmappingen
dc.subjecttriplanar mappingen
dc.subjectUnity 3Den
dc.typeThesis
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.relation.referencesAkenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering, Fourth Edition. CRC Press, 2018. 1198 p. – Режим доступу: http://mutantstargoat.com/~nuclear/tmp/realtime_rendering_4ed.pdf T Unity Technologies. Texture2DArray. // Unity Documentation. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2DArray.html Deliot T., Heitz E. Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blending. / GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques. 2019. P. 45–58. – Режим доступу: http://gpuzen.blogspot.com/2019/04/gpu-zen-2-proceduralstochastic.html atarchuk N. Practical Parallax Occlusion Mapping with approximate soft shadows for detailed surface rendering. 2006. P. 1–34. – Режим доступу: Parallax_Occlusion_Mapping_for_detailed_surface_rendering.pdfen
dc.date.accessioned2026-09-03T13:18:38Z
dc.date.available2026-09-03T13:18:38Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
29315.pdf
Розмір:
513,43 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: