<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання засобів штучного інтелекту для керування поведінкою NPC у 2D-іграх

dc.contributor.authorМінакова, Ю. С.uk
dc.contributor.authorМалініч, І. П.uk
dc.contributor.authorMinakova, Y.en
dc.titleВикористання засобів штучного інтелекту для керування поведінкою NPC у 2D-іграхuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationМінакова Ю. С., Малініч І. П. Використання засобів штучного інтелекту для керування поведінкою NPC у 2D-іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29518.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29518
dc.identifier.udc004.4
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53944
dc.description.abstractУ роботі розглянуто реалізацію системи поведінки NPC у 2D-грі з використанням засобів штучного інтелекту. Розроблено алгоритм роботи NPC на основі системи станів та подієво-орієнтованої логіки.uk
dc.description.abstractThe paper considers the implementation of the NPC behavior system in a 2D game using artificial intelligence. An algorithm for the operation of NPCs has been developed based on a state system and event-oriented logic. The implemented system provides interaction between characters and the player, triggering dialogues, plot events, and the behavior of enemies during pursuit and attack. This allows for increased dynamism and interactivity of the gameplay.en
dc.subjectNPCen
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subject2D-ігриuk
dc.subjectповедінка персонажівuk
dc.subjectсистема станівuk
dc.subjectігровий процесuk
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subject2D gamesen
dc.subjectcharacter behavioren
dc.subjectstate systemen
dc.subjectgameplayen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesВиноградов В. В., Шумова Л. О., Білобородова Т. О. Удосконалення моделі поведінки інтелектуального агенту на основі генетичного алгоритму // Вісник Національного технічного університету «ХПІ». – 2021. – № 2 (6). – С. 70–88. Гаврилків В. М. Формальні мови та алгоритмічні моделі. – Івано-Франківськ : Голіней, 2023. – 180 с. Baker C. The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley [Електронний ресурс]. URL: https://www.gamedeveloper.com/business/the-4-years-of-self-imposed-crunch-that-went-into-i-stardew-v alley-i- (дата звернення: 10.05.2026). Hillier B.. Terraria and Binding of Isaac to see physical release in Europe [Електронний ресурс]. URL: https://www.vg247.com/terraria-and-binding-of-isaac-to-see-physical-release-in-europe (дата звернення: 10.05.2026).uk
dc.date.accessioned2026-09-03T10:56:37Z
dc.date.available2026-09-03T10:56:37Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
29518.pdf
Розмір:
421,88 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: