Оптимізація процесів життєвого циклу ігрового ai шляхом впровадження адаптивної архітектури GOAP
| dc.contributor.author | Сингаївський, В. І. | uk |
| dc.contributor.author | Synhaivskyi, V. I. | en |
| dc.title | Оптимізація процесів життєвого циклу ігрового ai шляхом впровадження адаптивної архітектури GOAP | uk |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.publisher | Вінницький національний технічний університет | uk |
| dc.identifier.citation | Сингаївський В. І. Оптимізація процесів життєвого циклу ігрового ai шляхом впровадження адаптивної архітектури GOAP // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27894. | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27894 | |
| dc.identifier.udc | 004.896 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53153 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджується вплив архітектури Goal-Oriented Action Planning (GOAP) на ефективність життєвого циклу розробки інтелектуальних агентів. Розглянуто, як відокремлення цілей від реалізації дій спрощує етапи підтримки та масштабування програмного забезпечення. Проаналізовано механізми адаптації поведінки через динамічні ваги, що дозволяє скоротити витрати на ітеративне тестування та налагодження логіки NPC. | uk |
| dc.description.abstract | The paper investigates the impact of Goal-Oriented Action Planning (GOAP) architecture on the efficiency of the software development life cycle for intelligent agents. It considers how decoupling goals from action implementation simplifies the maintenance and scaling stages. Methods of behavior adaptation through dynamic weights are analyzed, allowing for reduced costs in iterative testing and logic debugging of NPCs. | en |
| dc.subject | життєвий цикл ПЗ | uk |
| dc.subject | GOAP | en |
| dc.subject | адаптивна архітектура | uk |
| dc.subject | інтелектуальні агенти | uk |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | ігровісистеми | uk |
| dc.subject | software life cycle | en |
| dc.subject | adaptive architecture | en |
| dc.subject | intelligent agents | en |
| dc.subject | gaming systems | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:35:58Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:35:58Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 27894.pdf
- Розмір:
- 212,95 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1