Features of designing modern graphics pipelines
| dc.contributor.author | Sulima, Yu. O. | en |
| dc.contributor.author | Kostenko, A. V. | en |
| dc.contributor.author | Zavalniuk, Ye. K. | en |
| dc.contributor.author | Bobko, O. L. | en |
| dc.contributor.author | Суліма, Ю. О. | uk |
| dc.contributor.author | Костенко, А. В. | uk |
| dc.contributor.author | Завальнюк, Є. К. | uk |
| dc.contributor.author | Бобко, О. Л. | uk |
| dc.title | Features of designing modern graphics pipelines | en |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.publisher | Новий курс | uk |
| dc.identifier.citation | Sulima Yu. O., Kostenko A. V., Zavalniuk Ye. K., Bobko O. L. Features of designing modern graphics pipelines // Advanced Top Technology. Electronic text data. 2026. № 22. P. 60–62. | en |
| dc.relation.ispartof | Advanced Top Technology. № 22 : 60–62. | en |
| dc.identifier.issn | 3041-1998 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/51959 | |
| dc.description.abstract | У роботі розглянуто особливості проєктування сучасних графічних конвеєрів, що використовуються в комп’ютерній графіці реального часу, науковій візуалізації та системах віртуальної й доповненої реальності. Проаналізовано еволюцію графічних конвеєрів, простежено їхній розвиток від архітектур із фіксованими функціями до програмованих багатоетапних систем, оптимізованих для максимального використання обчислювальних ресурсів GPU. Досліджено роль шейдерних технологій, обчислювальних модулів, трасування променів та алгоритмів штучного інтелекту у формуванні нових підходів до синтезу зображень. Крім того, у роботі розглянуто сучасні засоби оптимізації геометричного опрацювання, методи керування ресурсами GPU та перспективи розвитку гібридних графічних конвеєрів. | uk |
| dc.description.abstract | This work examines the design features of modern graphics pipelines used in real-time computer graphics, scientific visualization, and virtual and augmented reality systems. The evolution of graphics pipelines is analyzed, tracing their development fixed-function architectures to programmable multi-stage systems optimized for maximum utilization of GPU computing resources. The role of shader technologies, compute modules, ray tracing, and artificial intelligence algorithms in shaping new approaches to image synthesis is investigated. Furthermore, the paper reviews modern geometric processing optimization tools, GPU resource management methods, and development prospects for hybrid graphics pipelines. | en |
| dc.subject | graphics pipeline | en |
| dc.subject | computer graphics | en |
| dc.subject | shader | en |
| dc.subject | ray tracing | en |
| dc.subject | graphics processing unit | en |
| dc.subject | rasterization | en |
| dc.subject | visualization | en |
| dc.subject | GPU | en |
| dc.subject | графічний конвеєр | uk |
| dc.subject | комп’ютерна графіка | uk |
| dc.subject | шейдер | uk |
| dc.subject | трасування променів | uk |
| dc.subject | графічний процесор | uk |
| dc.subject | растеризація | uk |
| dc.subject | візуалізація | uk |
| dc.subject | GPU | uk |
| dc.type | Article, unprofessional | |
| dc.type | Article | |
| dc.language.iso | en | en |
| dc.date.accessioned | 2026-06-26T07:23:27Z | |
| dc.date.available | 2026-06-26T07:23:27Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1