Геометрія в комп’ютерних алгоритмах
| dc.contributor.author | Налужний, М. Е. | uk |
| dc.contributor.author | Nalyzhnui, M. E. | en |
| dc.title | Геометрія в комп’ютерних алгоритмах | uk |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.publisher | Вінницький національний технічний університет | uk |
| dc.identifier.citation | Налужний М. Е. Геометрія в комп’ютерних алгоритмах // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27101. | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27101 | |
| dc.identifier.udc | 514 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53916 | |
| dc.description.abstract | Запропоновано підхід до використання методів обчислювальної геометрії в комп’ютерних алгоритмах тривимірного моделювання, який дозволяє оцінити вплив геометричних параметрів фігур на точність побудови та візуалізації 3D-об’єктів. Розглянуто математичні моделі просторових фігур та алгоритми їх обробки, що застосовуються у комп’ютерній графіці та 3D-дизайні. | uk |
| dc.description.abstract | An approach to applying computational geometry methods in computer algorithms for three-dimensional modeling is proposed. This approach makes it possible to assess the influence of geometric parameters of shapes on the accuracy of construction and visualization of 3D objects. Mathematical models of spatial figures and algorithms for their processing used in computer graphics and 3D design are considered. | en |
| dc.subject | обчислювальна геометрія | uk |
| dc.subject | 3D-моделювання | uk |
| dc.subject | комп’ютерні алгоритми | uk |
| dc.subject | просторові фігури | uk |
| dc.subject | вектори | uk |
| dc.subject | computational geometry | en |
| dc.subject | 3D modeling | en |
| dc.subject | computer algorithms | en |
| dc.subject | spatial figures | en |
| dc.subject | vectors | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.relation.references | Векторна алгебра: Підруч. для вищих техн. навч. закладів / За ред. О. М. Литвина. — Харків: Гімназія, 2008. — 164 с. | uk |
| dc.relation.references | 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop Люк Ахірн 2016. – 392 p. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:56:25Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:56:25Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 27101.pdf
- Розмір:
- 321,26 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1