Розробка інформаційної технології прогнозування результатів спортивних подій на основі машинного навчання
| dc.contributor.author | Денисюк, В. О. | uk |
| dc.contributor.author | Суботін, І. А. | uk |
| dc.contributor.author | Denysiuk, V. O. | en |
| dc.contributor.author | Subotin, I. A. | en |
| dc.title | Розробка інформаційної технології прогнозування результатів спортивних подій на основі машинного навчання | uk |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.publisher | Вінницький національний технічний університет | uk |
| dc.identifier.citation | Денисюк В. О., Суботін І. А. Розробка інформаційної технології прогнозування результатів спортивних подій на основі машинного навчання // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26520. | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26520 | |
| dc.identifier.udc | 004.8 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52636 | |
| dc.description.abstract | У роботі розроблено інформаційну технологію прогнозування результатів спортивних подій з використанням методів машинного навчання. Основна увага приділена створенню та налаштуванню моделей класифікації на основі алгоритмів Random Forest, XGBoost, LightGBM та логістичної регресії. Розроблена система забезпечує обробку великих обсягів статистичних даних про команди, гравців та історію матчів, що дозволяє підвищити точність прогнозів. Для підвищення стабільності результатів застосовано метод ансамблювання та стекування моделей. Проведено аналіз впливу ключових факторів — рейтингу команд, поточної форми, очних зустрічей та коефіцієнтів букмекерів — на кінцевий результат. Розроблений програмний продукт реалізовано мовою Python із використанням бібліотек Scikit-learn, XGBoost та LightGBM. | uk |
| dc.description.abstract | The paper presents the development of an information technology for predicting sports event outcomes using machine learning methods. The main focus is on creating and tuning classification models based on Random Forest, | en |
| dc.subject | прогнозування | uk |
| dc.subject | спортивні події | uk |
| dc.subject | машинне навчання | uk |
| dc.subject | класифікація | uk |
| dc.subject | ансамблювання | uk |
| dc.subject | XGBoost | en |
| dc.subject | LightGBM | en |
| dc.subject | o baseline models | en |
| dc.subject | confirming the efficiency of the proposed technologyKeywords: matrix multiplication | en |
| dc.subject | MPI | en |
| dc.subject | Mesh Network | en |
| dc.subject | performance | en |
| dc.subject | prediction | en |
| dc.subject | sports events | en |
| dc.subject | machine learning | en |
| dc.subject | classification | en |
| dc.subject | ensemble learning | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.relation.references | Gron A. Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn, Keras & TensorFlow. O'Reilly Media, 2023. | en |
| dc.relation.references | Brownlee J. Ensemble Learning Algorithms with Python. Machine Learning Mastery, 2022. | en |
| dc.relation.references | Liu Y., Wang J. Predicting Football Match Outcomes Using Machine Learning Techniques. Applied Computing and Informatics, 2021. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:04:47Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:04:47Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 26520.pdf
- Розмір:
- 425,85 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1