<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Design and Evaluation of a Software Tool for Foreign Language Learning

dc.contributor.authorLukov, D.en
dc.contributor.authorKhoshaba, O.en
dc.contributor.authorХошаба, О. М.uk
dc.titleDesign and Evaluation of a Software Tool for Foreign Language Learningen
dc.date.issued2025
dc.publisherОдеський національний технологічний університетuk
dc.identifier.citationLukov D., Khoshaba O. Design and Evaluation of a Software Tool for Foreign Language Learning // Матеріали XVIII міжнародної науково-практичної конференції «Інформаційні технології і автоматизація–2025», Одеса, 30-31 жовтня 2025 р. Одеса : ОНТУ, 2025. С. 558-560.uk
dc.relation.ispartofМатеріали XVIII міжнародної науково-практичної конференції «Інформаційні технології і автоматизація–2025», Одеса, 30-31 жовтня 2025 р. : 558-560.uk
dc.identifier.udc004.4:37.016:811
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/50173
dc.description.abstractЦя стаття розглядає проєктування та оцінювання програмного засобу, що підтримує вивчення іноземної мови за допомогою мультимедійного контенту, адаптивної практики та аналітики навчання. Практична мотивація є подвійною: по-перше, багато систем комп’ютерно-підтриманого вивчення мов (CALL) недостатньо використовують емпірично обґрунтовані принципи проєктування з освітньої психології та інженерії зручності використання; по-друге, попри широкий інтерес до гейміфікації, інтервального повторення та зворотного зв’язку щодо вимови, у багатьох засобів бракує прозорих моделей якості й строгих протоколів оцінювання, узгоджених з освітніми результатами.uk
dc.description.abstractThis paper addresses the design and evaluation of a software tool that supports foreign-language learning through multimedia content, adaptive practice, and learner analytics. The practical motivation is twofold: first, many CALL (computer-assisted language learning) systems underutilise empirically grounded design principles educational psychology and usability engineering; second, despite widespread interest in gamification, spaced practice, and pronunciation feedback, many tools lack transparent quality models and rigorous evaluation protocols aligned with educational outcomes.en
dc.subjectcomputer-assisted language learningen
dc.subjectadaptivityen
dc.subjectspaced repetitionen
dc.subjectpronunciation feedbacken
dc.subjectCEFRen
dc.subjectusabilityen
dc.subjectlearning analyticsen
dc.subjectкомп’ютерно-опосередковане вивчення мовиuk
dc.subjectадаптивністьuk
dc.subjectінтервальне повторенняuk
dc.subjectзворотний зв’язок щодо вимовиuk
dc.subjectCEFRuk
dc.subjectзручність використанняuk
dc.subjectаналітика навчанняuk
dc.typeThesis
dc.language.isoenen
dc.date.accessioned2025-11-28T11:34:15Z
dc.date.available2025-11-28T11:34:15Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
189176.pdf
Розмір:
138,93 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: