<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Application of cellular automata for procedural texture generation

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

The paper examines the application of cellular automata (CA) for procedural texture generation in computer graphics. The theoretical foundations of cellular automata are described, including state transition rules and their classification. Methods of using one-dimensional and two-dimensional cellular automata, particularly Conway’s Game of Life, for synthesising natural-looking textures such as stone, wood, water, and vegetation are analysed. The advantages of the procedural approach – scalability, low memory requirements, and deterministic generation – are discussed. The fundamental equation of a cellular automaton is presented, and practical implementation aspects in real-time rendering systems are considered.
У тезах розглядається застосування клітинних автоматів для процедурної генерації текстур у комп’ютерній графіці. Описано теоретичні основи клітинних автоматів, включаючи правила переходу станів та їх класифікацію. Проаналізовано методи використання одновимірних і двовимірних клітинних автоматів, зокрема Гра «Життя» Конвея, для синтезу природних текстур – камені, деревина, вода, рослинність.

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Савелко Р. О., Романюк О. Н. Application of cellular automata for procedural texture generation // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29818.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (4)

  1. Lagae A., Lefebvre S., Cook R., DeRose T., Drettakis G., Ebert D., Lewis J.-P., Perlin K., Zwicker M. A Survey of Procedural Noise Functions. Computer Graphics Forum. 2010. Vol. 29, No. 8. P. 2579–2600.
  2. Wolfram S. A New Kind of Science. Wolfram Media, 2002. 1197 p.
  3. Ilachinski A. Cellular Automata: A Discrete Universe. World Scientific, 2001. 808 p.
  4. Johnson L., Yannakakis G. N., Togelius J. Cellular Automata for Real-time Generation of Infinite Cave Levels. Proceedings of the 2010 Workshop on Procedural Content Generation in Games. 2010. P. 1–4.