Особливості 3D-моделювання в середовищі Blender
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У даній роботі розглянуто особливості та етапи моделювання різнотипних 3D-об'єктів для комп’ютерних ігор, використовуючи програму Blender.
The features and stages of simulation of multi-type 3D objects for computer games using the Blender program are considered in this paper.
The features and stages of simulation of multi-type 3D objects for computer games using the Blender program are considered in this paper.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Скорюкова Я. Г. Особливості 3D-моделювання в середовищі Blender [Електронний ресурс] / Я. Г. Скорюкова, В. А. Жиганов // Матеріали XLVIII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 13-15 березня 2019 р. – Електрон. текст. дані. – 2019. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2019/paper/view/6819.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (3)
- SC Gusto Blender vs. Maya Compared [Електронний ресурс] / SC Gusto – Режим доступу: https://all3dp.com/2/blender-vs-maya-cad-software-compared/
- Blender 2.80 manual [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.blender.org/manual/zh-hant/dev/index.html
- Gordon Fisher Blender 3D basics / Gordon C. Fisher - Packt Publishing, 2014. – 468 p.