<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання гексагонів у комп’ютерних іграх

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

The concept of hexagonal raster and use of hexagogues in computer games, reasons and advantages of such choice are considered.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Панфілова Ю. О. Використання гексагонів у комп’ютерних іграх [Електронний ресурс] / Ю. О. Панфілова, О. Н. Романюк, О. В. Мельник // Матеріали XLIX науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 27-28 квітня 2020 р. – Електрон. текст. дані. – 2020. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2020/paper/view/10431.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (4)

  1. «Піксель», Вікіпедія [Електронний ресурс] Режим доступу: https://uk.wikipedia.org/wiki/Піксель
  2. Романюк О. Н., Мельник О.В., Стукач О.В., «Моделювання гексагонального растра на квадратному растрі», 29 червня 2017 р. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://surl.li/bdwx
  3. Хохлов В., «Факти про гексагональні сітки», 3 грудня 2015 р., [Електронний ресурс] Режим доступу: https://www.progamer.ru/dev/hex-grids.htm
  4. «Чому були обрані гексагони», 6 березня 2014 р. ., [Електронний ресурс] Режим доступу: http://surl.li/bdxa