Використання гексагонів у комп’ютерних іграх
Вантажиться...
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
The concept of hexagonal raster and use of hexagogues in computer games, reasons and advantages of such choice are
considered.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Панфілова Ю. О. Використання гексагонів у комп’ютерних іграх [Електронний ресурс] / Ю. О. Панфілова, О. Н. Романюк, О. В. Мельник // Матеріали XLIX науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 27-28 квітня 2020 р. – Електрон. текст. дані. – 2020. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2020/paper/view/10431.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (4)
- «Піксель», Вікіпедія [Електронний ресурс] Режим доступу: https://uk.wikipedia.org/wiki/Піксель
- Романюк О. Н., Мельник О.В., Стукач О.В., «Моделювання гексагонального растра на квадратному растрі», 29 червня 2017 р. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://surl.li/bdwx
- Хохлов В., «Факти про гексагональні сітки», 3 грудня 2015 р., [Електронний ресурс] Режим доступу: https://www.progamer.ru/dev/hex-grids.htm
- «Чому були обрані гексагони», 6 березня 2014 р. ., [Електронний ресурс] Режим доступу: http://surl.li/bdxa