<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Реалізація антиаліайзингу в відеокартах

dc.contributor.authorМайданюк, В. П.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorБабій, Б. В.uk
dc.contributor.authorMaidaniuk, V. P.en
dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.en
dc.contributor.authorBabiy, B. V.en
dc.titleРеалізація антиаліайзингу в відеокартахuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationМайданюк В. П., Романюк О. Н., Бабій Б. В. Реалізація антиаліайзингу в відеокартах // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27380.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27380
dc.identifier.udc004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52675
dc.description.abstractПроаналізовано реалізацію антиаліайзингу у сучасних відеокартах на апаратному рівні. Основну увагу приділено роботі графічного конвеєра GPU, зокрема растеризатора, блоків тестів глибини та стенсіла, мультисеплових буферів, шейдерних етапів і механізму злиття результатів. Показано, що антиаліайзинг уuk
dc.description.abstractAliasing is considered as one of the main artifacts of rasterized computer graphics and the implementation of antialiasing in modern video cards at the hardware level is analyzed. The main attention is paid to the operation of theen
dc.subjectаліайзингuk
dc.subjectантиаліайзингuk
dc.subjectдискретизаціяuk
dc.subjectпіксельна сіткаuk
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk
dc.subjectGPUen
dc.subjectрастеризаціяuk
dc.subjectзгладжування краївuk
dc.subjectвізуальні артефактиuk
dc.subjectaliasingen
dc.subjectantialiasingen
dc.subjectsamplingen
dc.subjectpixel griden
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.subjectrasterizationen
dc.subjectvisualartifactsen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesMitchell D. P., Netravali A. N. Reconstruction filters in computer graphics // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. 1988. Vol. 22, № 4. P. 221–228.en
dc.relation.referencesBlinn J. F. What we need around here is more aliasing // IEEE Computer Graphics and Applications. 1989. Vol. 9, № 1. P. 75–79.en
dc.relation.referencesAkenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. 4th ed. Boca Raton : CRC Press, 2018. 1200 p.en
dc.relation.referencesMcGuire M., Luebke D. Hardware-Accelerated Rendering. NVIDIA Developer Documentation, 2016.en
dc.relation.referencesKhronos Group. OpenGL 4.6 Core Profile Specification. [Електронний ресурс].en
dc.relation.referencesKhronos Group. Multisampling. OpenGL Wiki. [Електронний ресурс].en
dc.relation.referencesMicrosoft. Direct3D 12 Graphics Command List Documentation. [Електронний ресурс].en
dc.relation.referencesLaine S., Karras T. Efficient Sparse Voxel Octrees // IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2011. Vol. 17, № 8.en
dc.relation.referencesKaris B. High-Quality Temporal Supersampling // Advances in Real-Time Rendering in Games. SIGGRAPH, 2014.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:18:57Z
dc.date.available2026-09-03T10:18:57Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
27380.pdf
Розмір:
399,18 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: