<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Процес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграція в Unreal Engine для ігрових застосунків

dc.contributor.authorНілова, М. Г.uk
dc.contributor.authorМельник, О. Д.uk
dc.contributor.authorNilova, M. H.en
dc.contributor.authorMelnyk, O. D.en
dc.titleПроцес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграція в Unreal Engine для ігрових застосунківuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationНілова М. Г., Мельник О. Д. Процес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграція в Unreal Engine для ігрових застосунків // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/26946.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/26946
dc.identifier.udc004.4
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54835
dc.description.abstractУ роботі представлено процес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграції в Unreal Engine для використання в ігрових застосунках. Проаналізовано етапи виробництва 3D-контенту, зокрема моделювання,uk
dc.description.abstractThis paper presents the process of creating 3D models in Blender and their integration into Unreal Engine for use in game applications. The stages of 3D content production, including modeling, UV mapping, texturing, and optimization, are analyzed. A practical pipeline for exporting assets and importing them into Unreal Engine is proposed, taking into account performance requirements for real-time rendering. The structure of game scenes, material setup, and level-ofdetail techniques are described. Experimental testing confirmed the correctness of asset integration and stable performance in a real-time environment.en
dc.subject3D-моделюванняuk
dc.subjectBlenderen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectігрові застосункиuk
dc.subjectрендеринг у реальному часіuk
dc.subject3D modelingen
dc.subjectgame applicationsen
dc.subjectreal-time renderingen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesBlender Foundation. Blender Documentation [Electronic resource] // Available at: https://docs.blender.org ; Accessed: 20.12.2025. Epic Games, Inc. Unreal Engine Documentation [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com ; Accessed: 20.12.2025. Epic Games, Inc. FBX Content Pipeline [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com/5.0/enUS/fbx-content-pipeline-in-unreal-engine/ ; Accessed: 20.12.2025. Blender Foundation. UV Unwrapping [Electronic resource] // Available at: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/unwrapping/index.html ; Accessed: 21.12.2025. Allegorithmic. Physically Based Rendering (PBR) Guide [Electronic resource] // Available at: https://substance3d.adobe.com/documentation/ ; Accessed: 21.12.2025. Epic Games, Inc. Materials and Shaders in Unreal Engine [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/materials-in-unreal-engine/; Accessed: 21.12.2025. Epic Games, Inc. Level of Detail (LOD) System [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/level-of-detail-in-unreal-engine/ ; Accessed: 20.12.2025.en
dc.date.accessioned2026-10-06T10:58:15Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
26946.pdf
Розмір:
293,82 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format