Процес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграція в Unreal Engine для ігрових застосунків
| dc.contributor.author | Нілова, М. Г. | uk |
| dc.contributor.author | Мельник, О. Д. | uk |
| dc.contributor.author | Nilova, M. H. | en |
| dc.contributor.author | Melnyk, O. D. | en |
| dc.title | Процес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграція в Unreal Engine для ігрових застосунків | uk |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.publisher | Вінницький національний технічний університет | uk |
| dc.identifier.citation | Нілова М. Г., Мельник О. Д. Процес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграція в Unreal Engine для ігрових застосунків // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/26946. | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2026/paper/view/26946 | |
| dc.identifier.udc | 004.4 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54835 | |
| dc.description.abstract | У роботі представлено процес створення 3D-моделей у Blender та їх інтеграції в Unreal Engine для використання в ігрових застосунках. Проаналізовано етапи виробництва 3D-контенту, зокрема моделювання, | uk |
| dc.description.abstract | This paper presents the process of creating 3D models in Blender and their integration into Unreal Engine for use in game applications. The stages of 3D content production, including modeling, UV mapping, texturing, and optimization, are analyzed. A practical pipeline for exporting assets and importing them into Unreal Engine is proposed, taking into account performance requirements for real-time rendering. The structure of game scenes, material setup, and level-ofdetail techniques are described. Experimental testing confirmed the correctness of asset integration and stable performance in a real-time environment. | en |
| dc.subject | 3D-моделювання | uk |
| dc.subject | Blender | en |
| dc.subject | Unreal Engine | en |
| dc.subject | ігрові застосунки | uk |
| dc.subject | рендеринг у реальному часі | uk |
| dc.subject | 3D modeling | en |
| dc.subject | game applications | en |
| dc.subject | real-time rendering | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.relation.references | Blender Foundation. Blender Documentation [Electronic resource] // Available at: https://docs.blender.org ; Accessed: 20.12.2025. Epic Games, Inc. Unreal Engine Documentation [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com ; Accessed: 20.12.2025. Epic Games, Inc. FBX Content Pipeline [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com/5.0/enUS/fbx-content-pipeline-in-unreal-engine/ ; Accessed: 20.12.2025. Blender Foundation. UV Unwrapping [Electronic resource] // Available at: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/unwrapping/index.html ; Accessed: 21.12.2025. Allegorithmic. Physically Based Rendering (PBR) Guide [Electronic resource] // Available at: https://substance3d.adobe.com/documentation/ ; Accessed: 21.12.2025. Epic Games, Inc. Materials and Shaders in Unreal Engine [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/materials-in-unreal-engine/; Accessed: 21.12.2025. Epic Games, Inc. Level of Detail (LOD) System [Electronic resource] // Available at: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/level-of-detail-in-unreal-engine/ ; Accessed: 20.12.2025. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-10-06T10:58:15Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 26946.pdf
- Розмір:
- 293,82 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format