<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Підхід щодо гейміфікації процесу тестування під час навчання

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Досліджено передумови застосування та основні принципи гейміфікації процесу тестування під час навчання. Розроблено алгоритм та програму для полегшеного опанування навчальних дисциплін за рахунок їх гейміфікації. Розроблену програму протестовано у різних режимах та підтверджено правильність її роботи.
The prerequisites for the application and basic principles of the testing process gamification in education have been investigated. The algorithm and program for facilitating the learning of academic disciplines through their gamification has been developed. The developed program has been tested in different modes and its correctness has been confirmed.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

978-617-8163-14-3

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Вдовиченко А. І., Арсенюк І. Р. Підхід щодо гейміфікації процесу тестування під час навчання // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2024)», Вінниця, 11-20 травня 2024 р. Електрон. текст. дані. 2024. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2024/paper/viewFile/19808.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (5)

  1. Firas Layth Khaleel. Methodology for developing gamification-based programming language framework/ URL: https://www.researchgate.net/publication/323818035_Methodology_for_developing_gamification-based_learning_programming_language_framework.
  2. Ivan Andreev. What is gamification. URL: https//www.valamis.com/hub/gamification.
  3. Richard N. Landers. Developaing theory of gamification learning URL: https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/104687811- 4563660.
  4. Вдовиченко А. І. Поняття геймифікації у процесі навчання та приклад її програмної реалізації./ А. І. Вдовиченко, І. Р. Арсенюк // Тези доповідей LІ науково-технічної конференції факультету автоматизації та інтелектуальних інформаційних технологій. – Вінниця: ВНТУ, 2022. URL: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2022/paper/view/16080 /13575.
  5. Подуфалов М. С. Використання штучного інтелекту в розвиваючих комп'ютерних іграх / М. С. Подуфалов, І. Р. Арсенюк // URL: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2017/paper/view/2134/1687.