<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Procedural level generation with LLM prompts: a rapid prototype in WebGL/TypeScript

Анотація

Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для створення параметризованих рівнів на основі текстових промптів та окреслено методи забезпечення детермінізму й контролю якості згенерованого контенту. Проаналізовано архітектурні обмеження середовища WebGL/TypeScript при інтеграції LLM, способи ефективного промптування моделей, валідацію якості рівнів та межі генеративних можливостей. У висновках сформульовано переваги запропонованого підходу та пов‘язані ризики його застосування.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Панасюк Б. Ю., Бабюк Н. П. Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript // Матеріали V Всеукраїнської науково–технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025», Одеса, 25-26 вересня 2025 р. Одеса : ОНТУ, 2025. C. 351-353.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в