Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript
Вантажиться...
Файли
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної
генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для
створення параметризованих рівнів на основі текстових промптів та окреслено методи
забезпечення детермінізму й контролю якості згенерованого контенту. Проаналізовано
архітектурні обмеження середовища WebGL/TypeScript при інтеграції LLM, способи ефективного
промптування моделей, валідацію якості рівнів та межі генеративних можливостей. У висновках
сформульовано переваги запропонованого підходу та пов‘язані ризики його застосування.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Панасюк Б. Ю., Бабюк Н. П. Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript // Матеріали V Всеукраїнської науково–технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025», Одеса, 25-26 вересня 2025 р. Одеса : ОНТУ, 2025. C. 351-353.