Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Procedural level generation with LLM prompts: a rapid prototype in WebGL/TypeScript
Анотація
Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для створення параметризованих рівнів на основі текстових промптів та окреслено методи забезпечення детермінізму й контролю якості згенерованого контенту. Проаналізовано архітектурні обмеження середовища WebGL/TypeScript при інтеграції LLM, способи ефективного промптування моделей, валідацію якості рівнів та межі генеративних можливостей. У висновках сформульовано переваги запропонованого підходу та пов‘язані ризики його застосування.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Панасюк Б. Ю., Бабюк Н. П. Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript // Матеріали V Всеукраїнської науково–технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025», Одеса, 25-26 вересня 2025 р. Одеса : ОНТУ, 2025. C. 351-353.