<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для створення параметризованих рівнів на основі текстових промптів та окреслено методи забезпечення детермінізму й контролю якості згенерованого контенту. Проаналізовано архітектурні обмеження середовища WebGL/TypeScript при інтеграції LLM, способи ефективного промптування моделей, валідацію якості рівнів та межі генеративних можливостей. У висновках сформульовано переваги запропонованого підходу та пов‘язані ризики його застосування.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Панасюк Б. Ю., Бабюк Н. П. Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript // Матеріали V Всеукраїнської науково–технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025», Одеса, 25-26 вересня 2025 р. Одеса : ОНТУ, 2025. C. 351-353.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в