<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Розробка часового відслідковування дій для спідрану у вигляді моду з використанням Fabric API та MMT

Анотація

Проведено аналіз технологій часового відслідковування у спідранах та порівняння існуючих аналогів. Розроблено метод побудови таймера спідрану, що включає аналіз вхідних даних, обґрунтування вибору інтерфейсу, розробку структури та алгоритмів системи. Здійснено програмну реалізацію продукту у вигляді моду для відеоігор з використанням Fabric API та MMT. Визначено методику тестування та проведено перевірку програмного забезпечення.
An analysis of time tracking technologies in speedruns and a comparison of existing analogues was conducted. A method for building a speedrun timer was developed, including input data analysis, interface selection justification, system structure, and algorithm development. The software product was implemented as a mod for video games using Fabric API and MMT. A testing methodology was defined, and the software was tested.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Войтко В. В., Денисюк А. В., Гаврилюк О. В., Барчук Н. Є., Туровець А. В. Розробка часового відслідковування дій для спідрану у вигляді моду з використанням Fabric API та MMT // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/25052.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (4)

  1. Witkowski E. Speedrunning: Constructing Competitive Game Play in The Digital Age. Journal of Gaming & Virtual Worlds. 2018;10(2):131-147.
  2. Scully-Blaker R. A Practiced Practice: Speedrunning through Space with Deleuze. Game Studies. 2014;14(1).
  3. Therrien C. Speedrunning as Perfectionist Play. DiGRA 2015 Conference Proceedings. 2015.
  4. Newman J. Playing with Videogames. New York: Routledge; 2008. 224 p.