Розробка часового відслідковування дій для спідрану у вигляді моду з використанням Fabric API та MMT
Вантажиться...
Файли
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
Проведено аналіз технологій часового відслідковування у спідранах та порівняння існуючих аналогів. Розроблено метод побудови таймера спідрану, що включає аналіз вхідних даних, обґрунтування вибору інтерфейсу, розробку структури та алгоритмів системи. Здійснено програмну реалізацію продукту у вигляді моду для відеоігор з використанням Fabric API та MMT. Визначено методику тестування та проведено перевірку програмного забезпечення.
An analysis of time tracking technologies in speedruns and a comparison of existing analogues was conducted. A method for building a speedrun timer was developed, including input data analysis, interface selection justification, system structure, and algorithm development. The software product was implemented as a mod for video games using Fabric API and MMT. A testing methodology was defined, and the software was tested.
An analysis of time tracking technologies in speedruns and a comparison of existing analogues was conducted. A method for building a speedrun timer was developed, including input data analysis, interface selection justification, system structure, and algorithm development. The software product was implemented as a mod for video games using Fabric API and MMT. A testing methodology was defined, and the software was tested.
Опис
Ключові слова
Спідран , таймер , мод , Fabric API , MMT , відеоігри , відслідковування часу , Speedrun , timer , mod , video games , time tracking
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Войтко В. В., Денисюк А. В., Гаврилюк О. В., Барчук Н. Є., Туровець А. В. Розробка часового відслідковування дій для спідрану у вигляді моду з використанням Fabric API та MMT // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/25052.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (4)
- Witkowski E. Speedrunning: Constructing Competitive Game Play in The Digital Age. Journal of Gaming & Virtual Worlds. 2018;10(2):131-147.
- Scully-Blaker R. A Practiced Practice: Speedrunning through Space with Deleuze. Game Studies. 2014;14(1).
- Therrien C. Speedrunning as Perfectionist Play. DiGRA 2015 Conference Proceedings. 2015.
- Newman J. Playing with Videogames. New York: Routledge; 2008. 224 p.