Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
Проаналізовано основні методи використання рельєфного текстурування у комп‘ютерних
іграх, зокрема bump mapping, normal mapping, parallax mapping, relief mapping та parallax
occlusion mapping. Розглянуто їхні особливості, переваги, недоліки та гаплузі застосування в
різних жанрах ігрової індустрії.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Романюк О. Н., Захарчук М. Д., Новосельцев О. О., Котлик С. В. Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх // Матеріали V Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації-2025», Одеса, 25-26 вересня 2025 р. Одеса, 2025. С. 454-456.