<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Автори

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

Проаналізовано основні методи використання рельєфного текстурування у комп‘ютерних іграх, зокрема bump mapping, normal mapping, parallax mapping, relief mapping та parallax occlusion mapping. Розглянуто їхні особливості, переваги, недоліки та гаплузі застосування в різних жанрах ігрової індустрії.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Романюк О. Н., Захарчук М. Д., Новосельцев О. О., Котлик С. В. Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх // Матеріали V Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації-2025», Одеса, 25-26 вересня 2025 р. Одеса, 2025. С. 454-456.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в